Гарнитура виртуальной реальности – как выбрать лучшую. Google Cardboard от Minkanak. Гарнитура виртуальной реальности: Lenovo Mirage Solo

Устройства погружения в виртуальную реальность уже не сенсация. Прототипы и выставочные образцы пошли в серийной производство. Сегодня на рынке можно найти VR очки в чрезвычайно широком ценовом диапазоне. Картонные 3D очки можно купить за 300-500 рублей. А новейшие разработки в области виртуальных погружений обойдутся в несколько сот долларов.

Гарнитура виртуальной реальности модернизируется с такой скоростью, что некоторые прототипы успевают устареть, так и не добравшись до конвейера. Преобразованная в мир бесконечных возможностей, оцифрованный и виртуальный, реальность перестает быть серой и унылой. В начале двухтысячных американец Палмер Фримен Лаки организовал на краудфандинговой платформе Kickstarter кампанию по сбору средств на шлем виртуальной реальности Oculus. Собрав больше 90 миллионов долларов, устройство запустили в серийный выпуск. Потенциал разработки оценил Марк Цукерберг, который в 2014 году купил компанию Oculus VR за 2 миллиарда долларов. А с выходом на рынок таких производителей, как HTC, Microsoft, Samsung, Sony видео очки перешли на качественно новый уровень, трансформировавшись в настоящие порталы, ведущие в виртуальные измерения.

Условно устройства виртуальной реальности можно разделить на несколько типов:

Очки, создающие эффект объемного (трехмерного) изображения и видеоочки

Эти устройства в первую очередь предназначены для просмотра фильмов. Но только для просмотра. Пользователь в них сторонний наблюдатель. Зато с их помощью можно посмотреть фильм в высоком качестве или 3D формате, не выходя из дома, или отлично провести время за просмотром нового или классического кино-шедевра во время долгого перелета. Обратите внимание на 3D-видео очки YesVR Classic. Компактное и стильное устройство специально разработано для совместного использования со смартфоном. Гаджет имеет опцию преобразования любого двухмерного изображения в 3D-формат и поддерживает панорамные 360-градусные видео.

Устройства дополненной реальности

В массовое производство ни один из концептов не пошел, но многие компании активно разрабатывают данное направление (к примеру, Microsoft Hololens). Идея заключается в том, что человек надевает обычные с виду очки, чуть более массивнее солнцезащитных, через которые четко видно окружающий мир. Но на изображение накладывается картинка или текст. Эта идея частенько эксплуатируется в художественных фильмах. Вспомните, хотя бы, Терминатора или Робокопа.

Очки виртуальной реальности

Очки виртуальной реальности, VR-очки – устройства, которым для работы нужен смартфон. Их еще называет держателями смартфонов. Такие гаджеты (за исключением ) не имеют встроенных датчиков. Управление осуществляется силами гироскопа, акселерометра и процессора смартфона. Не стоит ожидать от них суперкачества и полного погружения в виртуальный мир. Зато на рынке доступны самые разные VR очки, купить их можно буквально за несколько сотен рублей. К тому же, если пару лет назад в виртуальных очках можно было посмотреть разве что небольшой ролик о природе или мини-экскурсию по музею, то сегодня и Google Play, и iOS App Store предлагают десятки бесплатных игр и приложений, а на YouTube доступны сотни видео с меткой 3D или 360⁰.

Самый известный, простой и доступный их представитель – знаменитые гугловские картонные виртуальные очки . Совместимы со всеми смартфонами, подходящего размера. Картонная выкройка, пара линз и магнитик, действующий как управляющая кнопка.

Очки шлем тоже используется со смартфоном, но в отличие от картонных моделей, выполнены из легкого пластика. Очки VR BOX сочетают доступную цену и возможность настройки расстояния до экрана. Регулировка линз по горизонтали, левый боковой вход для наушников и раздвижная, вращающаяся передняя панель – все это доступно в VR BOX, купить очки можно в нескольких версиях. У модернизированной модели .0 отличный дизайн – обтекаемый и стильный. Изнутри виртуальные очки VR BOX проложены мягкой тканью. Крепятся несколькими ремнями, которые идут в комплекте.

Более дорогие модели смартфонодержателей изготовлены из пластика или алюминизированного сплава, оснащены дополнительными функциями и системой ременной фиксации. Это самая многочисленная категория устройств погружения в виртуальную реальность.

Прежде чем купить ВР очки, убедитесь, что они будут работать с вашим смартфоном. Например, очки VR реальности , которые совместимы только с самсунговскими смартфонами, причем исключительно из последнего модельного ряда (Note5, Galaxy S7, S6, S6 Edge, S6 Edge+, S7 Edge). Но зато обладатели этих смартфонов с крупным AMOLED экраном, смогут наслаждаться высококачественным изображением в разрешении 2560х1440. В корпус Samsung Gear VR встроен гироскоп, акселерометр и бесконтактные датчики.

Беспроводная гарнитура для виртуальных погружений работает с любыми смартфонами с диагональю экрана от 4,5 до 6 дюймов. Разработана во Франции. В 2017 году презентовано второе поколение . VR очки виртуальной реальности имеют 100-градусный угол обзора, комплектуются фирменным боксом-переноской, успешно работают с Android-устройствами и iPhone 7 Plus. Пользователю предоставляется возможность настроить расстояние между линзами и фокусное расстояние. В комплекте специальная чистящая салфетка. Еще в ассортименте компании есть забавные складные ВР очки , представляющие собой две линзы со100-градусным полем зрения, за которыми в специальное крепление вставляется смартфон.

В линейке компании Xiaomi не одни VR очки для смартфона, а целая линейка. Плюс еженедельное обновление контента. К услугам пользователя открытая VR-платформа и множество игр и видео. В модели время отклика всего 16 миллисекунд и мощный процессор с частотой обновления 1600 Гц, а в комплекте беспроводной контроллер.

Молодая китайская компания GZ electronics, уже успевшая заработать имя на инновационных digital-гаджетах, выпустила гарнитуру . В дополнение к небольшому весу, в эти ВР очки смартфон вставляется и извлекается молниеносно, благодаря оригинальной системе креплений.

Российский стартап собрал множество восторженных отзывов, еще до выхода в серийное производство. Ультралегкий компактный складной корпус, футуристический двухцветный дизайн, совместимость с любым смартфоном, диагональ экрана которого 4-6 см, широкий 110-градусный угол обзора, стеклянные линзы. Вдобавок к этому пользователю предлагается множество приложений, дополняемых новинками еженедельно.

Шлемы виртуальной реальности

Это совершенно самостоятельные устройства, не нуждающиеся в смартфоне. Все еще достаточно громоздкие, но обеспечивающие хорошую изоляцию от окружающего мира. Но они «привязаны» к игровой консоли (Sony PlayStation VR) или компьютеру (Oculus, HTC). В них интегрируют множество датчиков и экраны высокого разрешения. У них большой угол обзора по всем направлениям и высокая скорость частоты обновления кадра. Часто такие устройства нуждаются в контроллерах движения и требовательны к совместимому ПК. В комплекте с идет геймпад Xbox One.

Компания ACV позиционирует свой VR шлем , как автономную интерактивную развлекательную систему. Шлем оснащен трекинговой системой, фиксирующей движения устройства и оригинальной системой линз. Благодаря программе комплексной обработки данных от гироскопа, магнитометра и акселерометра, шлем практически мгновенно реагирует на изменение головы, пользователя (повороты, наклоны) и тут же подстраивает картинку.

Основное достоинство шлемов виртуальной реальности в том, что они предлагают пользователю не ограничиваться взглядом со стороны. Не просто выбрать VR, купить и смотреть, а непосредственно участвовать в виртуальных событиях. Позиционный захват, осуществляющийся с помощью системы маркер-внешняя камера (Oculus) или лазерного слежения (), позволяет перемещаться внутри параллельной реальности. Производители виртуальных шлемов, обычно, предлагают разноплановую линейку фирменных игр.

Практически все гарнитуры виртуальной реальности можно носить на очки для коррекции зрения. Многие модели предоставляют возможность отрегулировать расстояние между лицом и линзами. Там же, где этого сделать нельзя, очки могут давить на переносицу.

Если еще пару лет назад в сегменте топовых шлемов виртуальной реальности схлестнулись Oculus и HTC Vive, то сегодня игроков на рынке заметно прибавилось. HP объединились с Acer и анонсировали доступный шлем VR, цена которого, ориентировочно будет не более 400 долларов. Microsoft заключили партнерское соглашение с Dell и разрабатывают свою версию ВР очков. В Intel презентовали виртуальный шлем Project Alloy, а в Sony – PlayStation VR. Oculus обещает в ближайшем времени запустить в продажу шлем VR Santa Cruz. А HTC готовит обновленный Vive 2.

Компания IMAX в 2015 году вложила в подразделение, занимающееся VR-кинематографией и VR-аттракционы более 50 миллионов долларов. Весной 2016 года в Амстердаме открыли кинотеатр виртуального погружения. Зритель сидит в кресле, вращающемся на 360 градусов в виртуальном шлеме Samsung Galaxy Gear VR, в котором установлен смартфон Galaxy S6. Пока к просмотру доступны документальные фильмы про живую природу и, как ни странно, фильмы ужасов.

Из забавной игрушки, громоздкой и вызывающей приступы головной боли, очки виртуальной реальности очки выходят на более высокий уровень. Об их перспективах в области компьютерных игр и говорить не стоит. Полнейшее погружение, панорамная картинка, эффект живого присутствия – мечта любого игромана. Достоинства очков дополненной реальности оценили музейные работники. К ним внимательно присматриваются создатели обучающих курсов. Возможности погружения в трехмерное пространство пришлись по вкусу дизайнерам. Американская компания Firsthand Technology и российский стартап Homunculus разработали программы использования VR очков в терапевтических программах реабилитации пациентов.

Предоставляя свои персональные данные Покупатель даёт согласие на обработку, хранение и использование своих персональных данных на основании ФЗ № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г. в следующих целях:

    Регистрации Пользователя на сайте

    Осуществление клиентской поддержки

    Получения Пользователем информации о маркетинговых событиях

    Выполнение Продавцом обязательств перед Покупателем

    Проведения аудита и прочих внутренних исследований с целью повышения качества предоставляемых услуг.

Под персональными данными подразумевается любая информация личного характера, позволяющая установить личность Покупателя такая как:

    Фамилия, Имя, Отчество

    Дата рождения

    Контактный телефон

    Адрес электронной почты

    Почтовый адрес

Персональные данные Покупателей хранятся исключительно на электронных носителях и обрабатываются с использованием автоматизированных систем, за исключением случаев, когда неавтоматизированная обработка персональных данных необходима в связи с исполнением требований законодательства.

Продавец обязуется не передавать полученные персональные данные третьим лицам, за исключением следующих случаев:

    По запросам уполномоченных органов государственной власти РФ только по основаниям и в порядке, установленным законодательством РФ

    Стратегическим партнерам, которые работают с Продавцом для предоставления продуктов и услуг, или тем из них, которые помогают Продавцу реализовывать продукты и услуги потребителям. Мы предоставляем третьим лицам минимальный объем персональных данных, необходимый только для оказания требуемой услуги или проведения необходимой транзакции.

Продавец оставляет за собой право вносить изменения в одностороннем порядке в настоящие правила, при условии, что изменения не противоречат действующему законодательству РФ. Изменения условий настоящих правил вступают в силу после их публикации на Сайте.

Трудно сказать, кто был родоначальником гарнитур виртуальной реальности. Они появились несколько лет назад, как отдельная ветка развития виртуальной реальности в целом и по сути представляют из себя доступный аналог шлемов виртуальной реальности. Развитие подстегнул эксперимент корпорации Google, которая одна из первых разработала продукт под названием Cardboard.

Cardboard представляет из себя картонный корпус с линзами. По задумке разработчиков, такой девайс можно собрать даже дома. Одновременно с Cardboard начали появляться на свет и продукты других производителей. На данный момент на рынке присутствует широкая политра разновидностей гарнитур виртуальной реальности, от различных картонных вариантов эконом класса, до премиум - в пластиковых корпусах с высокотехнологичными линзами. Интерес к этому сегменту рынка проявили разработчки по всему миру. Среди производителей гарнитур виртуальной реальности есть и такие гиганты как корпорации и . Открытость проекта Google Cardboard для производителей и разработчиков ПО серьезно стимулирует развитие этого направления виртуальной реальности. Достаточно посмотреть на динамику появления специальных приложения в Google Play, для которых уже выделена отдельная ветка.

Что же такое гарнитура виртуальной реальности?

Гарнитура виртуальной реальности представляет из себя конструкцию, главными элементами в которой выступают линзы, именно поэтому их называют также очками виртуальной реальности. Иногда используют понятие "шлем виртуальной реальности", но это скорее ошибочно, так как в шлемах vr размещены видеоэкраны, а в качестве первоисточника используется компьютер. В нашем случае картинка идет со смартфона, который устанавливается в гарнитуру. Изображение проходит через линзы, главная функция которых преобразовывать плоское изображение в стереоскопическое. Корпус очков VR чаще всего сделан из пластика и не содержит каких-либо электронных элементов.

Что важно в гарнитуре VR?

Самое основное в гарнитуре виртуальной реальности это линзы, они должны быть качественными, тогда изображение будет без искажения и бликов. Стоит отметить, что, чем больше расширение экрана на вашем смартфоне, тем сглаженней и четче вы получите изображение на выходе. Производители используют различные технологии в линзах, они могут отличаться по формам и видам напыления. Второй момент - эргономика и удобство. Такие параметры, как вес гарнитуры и правильное распределение его на всю голову за счет ремней, а также наличие вентиляционных каналов и комфортной прокладки. Важным факторам функциональности гарнитуры является наличие регулировки расстояния между линз, что позволяет настроить гарнитуру индивидуально под свой тип лица. Некоторые производители решают эту проблему путем увеличенных в размере линз и специальной их конструкции, такой подход не требует индивидуальной подстройки гарнитуры. Часть производителей оснащают гарнитуры возможностью регулировки фокусного расстояния, это позволяет пользоваться ей без обычных очков людям с близорукостью или дальнозоркостью. Регулирование фокусного расстояния подразумевает увеличение расстояния между линзами и смартфоном, а это влияет на угол обзора, поэтому рекомендуется использовать контактные линзы. Существуют гарнитуры, дизайн которых предусматривает комфортное использование их с обычными очками. Угол обзора в различных гарнитурах виртуальной реальности охватывает от 50 до 110 градусов и зависит, как от конструкции линз, так и от диагонали смартфона. Чем больше диагональ экрана смартфона, тем больше угол обзора.

Какой смартфон можно использовать в гарнитурах виртуальной реальности?

Каждая гарнитура предназначена для определенного диапазона размеров экрана смартфона. Другими словами, гарнитуру подбирают под конкретный размер экрана. Гарнитуры виртуальной реальности в среднем охватывают диапазон от 3,5 до 6 дюймов. Существуют гарнитуры и для небольших планшетов, например . Обязательное условие для полноценного использования очков виртуальной реальности, наличие акселерометра и гироскопа в смартфоне. Достаточно сильное влияние, как отмечалось выше, оказывает и расширение экрана вашего устройства: чем выше, тем лучше.

Как пользоваться очками виртуальной реальности?

Для начало необходимо скачать приложение, поддерживающее режим виртуальной реальности. Многие производители очков сами являются и разработчиками различных программ и игр. На данный момент существует достаточно много соответствующего контента: от расслабляющих полетов, американских горок и до программ для работы с 3D изображением, а также игры.

После запуска скачанного приложения, смартфон необходимо поместить в гарнитуру так, чтобы линия разграничения экрана приходилась строго по середине гарнитуры. Затем надеваем гарнитуру на голову, предварительно убедившись, что смартфон закреплен надежно. Гарнитура не должна тянуть вперед или давить на переносицу, вес должен равномерно распределяться по всей голове. При необходимости, проводим настройку фокусного и межлинзового расстояния.

Управление в VR приложениях осуществляется путем синхронизации движении головы и картинки на экране смартфона, за счет акселерометра и гироскопа смартфона. Какое-либо действие можно произвести путем фиксации взгляда (например на пункте меню) на несколько секунд. Также можно управлять контроллером, но их применение достаточно ограничено, в частности из-за закрытости некоторых мобильных операционных систем для подключения к ним внешних устройств ввода. Креативно подошли к вопросу разработчики Google. В качестве элемента управления они использовали неодимовый магнит, прикрепленный к корпусу гарнитуры.При небольшом сдвиге магнита, магнитометр смартфона определяет изменение магнитного поля, на основе этого запущенное приложение производит какое-либо действие. Сейчас также используется встроенная кнопка в корпус очков ВР, которая имитирует нажатие на экран.

Очки виртуальной реальности мобильные VR гарнитуры для смартфонов (Mobile VR) - это очень большой бизнес. Google пошел олл-ин на нем, и есть несколько отличных гарнитур VR, которые также работают с Apple iPhone. Премиум мобильные VR гарнитуры для смартфонов, такие как HTC Vive или PlayStation VR, стоят дорого, но это не значит, что вы не можете принять участие в действии виртуальной реальности за другие деньги. На горизонте есть автономные гарнитуры VR, но до этого вам нужно только дешевая гарнитура и смартфон в кармане.

Приложения Mobile VR и игры в App Store и Google Play - вы просто используете аппаратные средства и технологии вашего смартфона для обеспечения движка и визуальных эффектов. Они по сути являются прославленными объективами с линзами, часто с добавлением нескольких дополнительных функций.

Мобильные VR гарнитуры для смартфонов

Samsung Gear VR
Google Daydream View

Freefly VR Beyond
View-Master DLX VR
BlitzWolf BR-VR3

Мобильная VR гарнитура: Samsung Gear VR

Если у вас есть телефон Samsung и вы хотите использовать VR, вполне можно потратить дополнительные деньги, что бы забрать новейший Gear VR. Решая многие проблемы с предыдущими гарнитурами Gear VR, последнее устройство теперь более комфортное, что делает больше возможностей для носителей очков и включает в себя вентиляционные отверстия, что бы избавиться от этого раздражающего экранного тумана.

Самое главное, здесь есть много развлекательного контента. Samsung и Oculus постоянно добавляют больше и больше контента, и это не просто игры - здесь так же есть короткие фильмы и телешоу. Это лучшее, что вы можете получить дома, если для вас Vive и Rift слишком дороги.

Устройство так же недавно приветствовало контроллер в миксе, который отслеживает движение вашей руки и имеет круговую сенсорную панель с сенсорным экраном, которая позволяет вам указывать, перетаскивать объекты, наклонять (что должно помочь свести к минимуму болезнь движения) и, конечно же, снимать в играх, этот аксессуар стоит немного больше, но это, без сомнения, стоит того.

Мобильная VR гарнитура: Google Daydream View

Новый взгляд на Google Daydream View отличается более гладким и удобным дизайном. VR мобильная гарнитура для смартфонов поставляется в двух новых цветах: черный и розовый, которые Google любит называть кораллами.
Для хранения контроллера есть даже головной убор. Как вы можете судить, у нового Daydream View есть много зазоров и уловок, что бы сделать его лучшим опытом над его предшественником. Поле зрения даже поднялось с 90 градусов до 100 градусов. Есть даже новый радиатор, который повышает производительность во время длительных сеансов.

Новая гарнитура совместима с еще большим количеством телефонов, поэтому, если у вас есть Galaxy S8 или S8 +, тогда вам повезло!

Мобильная VR гарнитура: Google Cardboard

Оригинальный и наиболее экономичный, картон имеет простую трехэтапную процедуру сборки, лучшую кнопку управления и поддержку для более крупных смартфонов до 6 дюймов. Интересно, что Google открыла платформу для разработчиков iOS.
Картон - недорогая мини-гарнитура виртуальной реальности, которая может быть построена любым человеком, но есть много альтернатив сторонних производителей, таких как DodoCase.

Фактически, быстрый поиск в Интернете показывает, что вы можете получить его всего за 300 рублей. Просто найдите значок «Работы с картоном». Официальные мобильные VR гарнитуры для смартфонов стоят немного больше.

Мобильная VR гарнитура: Merge VR Goggles


Как и Google Daydream View, Merge VR Goggles выбирают мягкий материал, а не твердые пластиковые, самые доступные очки VR. В частности, очки изготовлены из мягкой и гибкой пены, которая не только чрезвычайно удобна для ношения, но и защитит ваш телефон, если вы неуклюжи. Они будут соответствовать любому смартфону от 4 до 7 дюймов, а так же оснащены регулируемыми объективами.

Итак, Merge чрезвычайно легкие и вы не чяувствуете их на вашей голове. Большая часть веса вы почувствуете, от ваше телефона.

Мобильная VR гарнитура: Xiaomi Mi VR Play


Как мы сказали в нашем обзоре игры Xiaomi Mi VR: «Вы получаете то, что вы купили». Это не гарнитура Daydream от компании - это все еще отсутствует в действии, но это еще одна альтернатива другим более дорогим мобильным гарнитурам.

Это не лучшее устройство, но он выполняет свою работу и работает с телефонами iOS и Android. Mi VR Play также смехотворно дешево, практически конкурируя с собственными ценами Картона. Там так же более новый и более удобный, Xiaomi Mi VR Play 2, но неясно, когда он будет доступен за пределами Китая.

Мобильная VR гарнитура: Zeiss One Plus


Модель Zeiss VR один плюс будет играть в мяч с любого устройства iOS или Android между 4,7 и 5,2 дюйма. Оно включает в себя медиа-плеер для подобных снимков и видео на YouTube и AR-приложение для дополненной опытом. С открытым исходным кодом для unity3d СДК означает, что есть много возможностей для развития. Если вы носите очки, это разработано, чтобы быть удобно носить с очки тоже.

Примечательные особенности включают в себя съемный ремень на голову и на гарнитуру, которая вступает в контакт с ваших глаз, плюс вы можете очистить оптику и универсальный лоток будет поддерживать смартфоны между 4.7 и 5.5 дюймов.


Гарнитура FreeFly VR предлагает 120-градусное поле зрения и даже имеет собственный контроллер Bluetooth-игр для лучшего контроля над вашими играми на виртуальной реальности, однако iPhone VR-игры фактически не используют контроллер.

Последняя версия FreeFly, называемая Beyond, объединяет в себе двойные сенсорные триггеры Crossfire. VR ганитура совместима со смартфонами от 4,7 до 6,1 дюйма, что позволяет использовать все новейшие устройства.


Mattel’s 2nd-gen View-Master VR-гарнитура была первой, фактически проданной в магазинах Apple, но с тех пор исчезла (может быть, может случиться, что гарнитура Apple VR может быть на вашем пути?). Вы все равно можете забрать его из других магазинов.

DLX VR имеет переработанное крепление для смартфонов для работы с большим количеством смартфонов и теперь предлагает поддержку наушников и улучшенные объективы с первой попытки. Это все смоделировано по знаковым дизайнам View-Master с более современным поворотом для этого второго издания.


Последняя гарнитура VR от BlitzWolf использует любой смартфон размером до 6,3 дюйма, и все это касается обеспечения комфорта. Это включает настройку расстояния зрачка, потому что не все построены одинаково - иногда глаза сближаются, а иногда и нет.

Это идет дальше, чем это, позволяя вам отрегулировать дистанцию отдельного зрачка, а это значит, что вы можете изменить, насколько далеко или близко объектив к вашему индивидуальному глазу. Таким образом, он может выдерживать до 300 градусов близорукости. Кроме того, есть хорошая кожаная обивка.

Закончив на этом наш обзор, хотим узнать какие мобильные VR гарнитуры для смартфонов Вам понравились? А может вы уже используете? Поделитесь в комментариях с нами. Спасибо.


Виртуальная реальность все настойчивее проникает в нашу жизнь и уже, наверное, нет человека, который бы о ней не слышал. Повсеместное распространение высокопроизводительных смартфонов сделало мобильный VR относительно дешевым и доступным для широких масс, ведь для погружения в виртуальный мир нужен только мощный девайс и подходящая VR гарнитура.

Как раз о последних, а вернее о конкретной модели под названием BoboVR Z4, и пойдет речь в нашем обзоре.

В настоящее время на рынке мобильного VR множество разных предложений, начиная от простейших Google Cardboard и заканчивая топовыми моделями, такими как, например Samsung Gear VR. BoboVR Z4 расположилась между ними и представляет собой золотую середину – как по качеству погружения, так и по доступности.

Существует две версии данной VR гарнитуры BoboVR Z4 и BoboVR Z4 Mini, которые отличаются друг от друга отсутствием встроенных наушников. Разумеется, мы будем рассматривать старшую модель.

Также в «природе» существует клон вышеуказанной модели под названием OYO VR Y4, которая отличается только материалом подкладки для лица, а также длиной провода для наушников. Во всем остальном эти VR очки абсолютно идентичны Bobo VR Z4.

Комплектация

VR-гарнитура поставляется из Китая в минимальной комплектации: сами очки, руководство пользователя и тряпочка для протирки линз. При желании опционально можно (и нужно) заказать геймпад, что немного увеличит общую стоимость, которая на момент написания обзора составляет около 1,5 тыс. рублей.

Отметим, что все упаковано качественно и за судьбу посылки из Поднебесной беспокоиться не стоит (гарнитура находится внутри коробки, помещенная в "ящик" из пенопласта).

Конструкция и дизайн

Внешний вид VR-гарнитуры впечатляет: сочетание черной и белой высококачественной пластмассы вкупе с серебристыми вставками на наушниках и регулировочным колесиком того же цвета выглядит просто идеально. Конечно, это не футуристичного вида PS VR, но и не VR Box с их совсем минималистичным дизайном – так сказать, золотая середина.

Да и по сравнению с предыдущими моделями серии BoboVR, текущая гарнитура выглядит выгоднее и интереснее. Видимо дизайнеры компании провели работу над ошибками и подняли планку своего продукта на новый уровень.

"Старичок" Bobo VR Z3

Конструктивно BoboVR Z4 выполнены практически идеально. Для крепления гарнитуры на голове используется Т-образные ремешки, которые на затылке соединены воедино куском мягкого кожзама с нашивкой, поясняющей, что за изделие перед нами.

Материал самих ремешков прочный и прорезиненный, что делает процесс использования гарнитуры еще более удобным. Регулировка ремешков производится с помощью липучек – в процессе погружения делать это не очень удобно – приходится снимать очки с головы.

Не забыл производитель позаботиться и о макушке головы своего потенциального потребителя, установив здесь белый пластиковый диск, с внутренней стороны которого нас ожидает вставка из поролона и кожзаменителя.

Таким образом даже при самом плотном и тугом креплении шлема виртуальной реальности, вы не почувствуете дискомфорт в районе темечка.

Теперь перейдем к лицевой части: здесь у нас имеется «разъем» для носа, а также поролоновая обшивка, спрятанная под слоем искусственной кожи. Она обеспечивает максимальное близкое и комфортное прилегание VR очков к лицу, что очень важно для погружения в виртуальную реальность – снижается эффект «водолазного шлема».

Конструкция отверстия для носа вызывает некоторые вопросы: так во время активной игры, если часто дышать носом, начинают запотевать линзы, т.к. часть выдыхаемого воздуха уходит вверх. Это очень неудобно, учитывая тот факт, что для протирки линз нужно снимать гарнитуру с головы.

Поролоновая прокладка крепится к пластиковому основанию при помощи защелок. Это позволяет при необходимости снимать ее и протирать.

И еще один конструктивный плюс, о котором стоит сказать отдельно – это наличие встроенной кнопки, с помощью которой мы имитируем нажатие пальца на экран.

Те, у кого был VR Box и подобные VR очки оценят такую «фишку» по полной: теперь вы сможете поиграть во многие новые игры, требующие нажатия на экран и не поддерживающие геймпад.

Весит гарнитура немного – 410 г, хотя некоторые пользователи, судя по отзывам на форумах, жалуются, что VR очки слишком тяжелые. Нам они такими не показались.

Установка смартфона

Процесс установки смартфона в BoboVR Z4 очень прост: с помощью кнопки в верхней части гарнитуры, мы откидываем полупрозрачную крышку, оснащенную блокировкой максимального открытия в районе 45 градусов, и устанавливаем мобильный девайс.

Даже если в процессе погружения крышка самопроизвольно откроется (за все время эксплуатации такое ни разу не происходило) или кто-то, пошутив, нажмет кнопку открытия, смартфон останется в целости и сохранности.

С внутренней стороны имеется специальная регулируемая подставка для смартфона – это очень удобная «фича», позволяющая подстраивать очки под размер каждого конкретного девайса.

А чтобы смартфон не скользил, предусмотрены вот такие пластиковые наклепки, а само внутреннее покрытие выполнено из материала похожего на каучук. Это гарантирует отсутствие возникновения царапин на дисплее смартфона, если вы, например, резко дернете головой.

Наушники

Наушники – это главная изюминка BoboVR Z4, которая отсутствует у многих конкурентов, например VR Box или VR Fit. Причем, если они вам не нужны, то можно купить BoboVR Z4 Mini, которые стоят на 400-500 рублей дешевле.

Подключение наушников к смартфону происходит при помощи короткого провода, который подойдет для любого девайса со стандартным аудиоразъемом 3,5мм. Провод короткий, но он может растягиваться, поэтому если где-то пишут, что возникают проблемы из-за недостаточной длины кабеля – не верьте этому!

Наушники крепятся к корпусу VR гарнитуры с помощью гибкой конструкции, поэтому их можно сгибать в довольно широком диапазоне, не боясь отломить (сильно усердствовать тоже не стоит, если не хотите остаться без звука).

С внутренней стороны нас ожидает приятная на ощупь мягкая кожаная «губка» - амбюшур, благодаря которой даже длительное нахождение в VR гарнитуре не вызывает дискомфорта.

И конечно, нужно выразить огромную благодарность тому, кто придумал оснастить BoboVR Z4 кнопкой регулировки громкости, которая находится в нижней части гарнитуры – она не раз нас выручала, когда в игре или фильме начинается пальба и нужно убавить звук, не вынимая смартфон из VR очков.

К качеству звучания при желании придраться можно – это вам не Sony MDR-1000X, но с другой стороны вспомним смешную стоимость VR гарнитуры – за такие деньги просить большее уже наглость. Для игр и просмотра фильмов звук вполне нормален.

Единственный серьезный недостаток – слабый фиксатор наушников. Причем у нашего образца одно «ухо» держалось нормально, а вот второе все время пыталось «съехать» и вернуться в исходное положение. Однако большого дискомфорта это не доставляет – звук в любом случае слышен.

Оптика

В BoboVR Z4 установлены отличные 40 мм двояковыпуклые линзы. Качество изображения при просмотре через них на высоком уровне, если сравнивать, например, все с теми же VR Box – эффект погружения в них достигается гораздо лучший.

Поле зрения или FOV по утверждению производителя составляет 1200, но по факту будет хорошо, если наберется хотя бы 110 градусов.

Добавим, что в гарнитуре присутствуют две дополнительные регулировки: первая позволяет изменять расстояние между линзами и смартфоном, вторая – регулировать положение самих линз относительно друг друга.

« Линзы регулируются синхронно, что очень неудобно для людей, у которых проблемы со зрением. В том же VR Box регулировка линз реализована по отдельности»

Конструкции BoboVR Z4 в месте соприкосновения лиц не хватает дополнительного места, по этой причине одновременно пользоваться очками для коррекции зрения и VR гарнитурой не получится.

Еще один небольшой минус - это то, что протирать линзы с внутренней стороны очень неудобно, а пыль туда со временем все равно попадает.

Аналоги

Если BoboVR Z4 вас чем-то не устраивает, то можно приобрести гарнитуру VR Shinecon 6.0, которая напоминает описываемую нами модель конструктивно и обладает не менее стильным дизайном. Да и стоимость у обеих очков практически одинаковая.

Впечатления

После длительного использования VR Box, которые особым качеством погружения в VR не отличались, BoboVR Z4 стали для нас настоящим открытием, распахнувшим двери в мир реалистичной виртуальной реальности.

Качество картинки, удобное крепление, кнопки и все необходимые регулировки вкупе с встроенными наушники позволяют в полной мере ощутить все прелести виртуальных игр, видео 3600 и других развлечений. Если вы не хотите переплачивать и желаете испытать новые ощущения, то выбор данной модели - разумное и правильное решение.

Преимущества

  • Стильный дизайн
  • Встроенные регулируемые наушники (возможность приобрести младшую версию без них)
  • Кнопка регулировки громкости
  • Качественные линзы
  • Дополнительная кнопка управления
  • Демократичная цена
  • Удобная конструкция и качественные материалы

Недостатки

  • Синхронное регулирование линз
  • Невозможно использовать с очками для коррекции зрения
  • Слабая фиксация наушников

Матрица уже здесь. С сегодняшнего дня.

Состоялся российский запуск игровой гарнитуры от PlayStation. Предваряя долгожданное для гиков событие, мы попытались собрать самое главное, что следует знать путешественникам по несуществующим вселенным.

Зачем нужна PS VR?

Гарнитура виртуальной реальности - новый шаг в развитии устройств передачи информации. В случае успеха VR имеет все шансы сменить обычные телевизоры и мониторы.

Виртуальные шлемы, очки и другие устройства этой категории уже несколько лет пытаются проникнуть в нашу повседневную жизнь. Зная пристрастия геймеров к технологическим новинкам, нет ничего удивительного в том, что сегодня самой готовой к переменам является именно эта аудитория.

Высокотехнологическую новинку едва ли можно было бы назвать интригующей, если бы ее суть сводилась только к избавлению от громоздких LCD-панелей. Главная ее прелесть заключается в уникальном опыте, способном вызвать смесь восторга с удивлением.

Отныне изображаемый на экране персонаж и игрок едины. Будь то беспощадная перестрелка, или сеанс медитативного созерцания, между вами и виртуальными событиями нет никаких преград.

Достаточно надеть гарнитуру, и вы переноситесь из собственной гостиной в далекие миры, прельщающие красками и невероятными фантазиями.

Как работает PlayStation VR?

Благодаря встроенному дисплею и сложной системе линз гарнитура создает стереоскопическую картинку, покрывающую если не всю, то значительную часть обзора.

Избегая банальных цитат о роли зрительной информации в формировании представлений о мире, нетрудно догадаться, насколько подобная технология превосходит привычные нам мониторы, даже если они снабжены поддержкой 3D.

Наш мозг охотно верит в иллюзию, если ему при этом не мешают посторонние явления, вроде низкой частоты кадров и мельтешения, заметного периферическим зрением. Для удовлетворения этих потребностей инженеры старательно поработали над новинкой, учитывая опыт конкурентов.

В PlayStation VR встроен один OLED-дисплей диагональю 5.7 дюймов. Он поддерживает разрешение 1920x1080p и покрывает 100 градусов обзора с частотой в 120 Гц.

Оснащенный несколькими сенсорами, шлем PlayStation способен регистрировать положение устройства в пространстве. Это позволяет отслеживать поворот головы и направление взгляда, что избавляет от необходимости пользоваться мышкой или геймпадом для управления обзором.

Чтобы звуковое сопровождение соответствовало видимой картинке, авторы девайса потрудились разработать специальный алгоритм. С его помощью устройство интерпретирует положение персонажа в вымышленном пространстве и создает необходимый объем звучания.

Нужно ли покупать аксессуары для PS VR?

Несмотря на заверения маркетологов и продавцов, нельзя полностью согласиться с высказыванием о том, что PS VR - завершенный продукт. Никто не врал, говоря о том, что очки готовы к работе сразу же после того, как их достанут из коробки.

Консоли - сами по себе являются категорией продуктов, избавленных от необходимости дополнительных манипуляций с драйверами и проверкой таблиц совместимости железа. Максимум, что задержит вас в реальном мире - это установка патча.

Но говоря о полноценном VR-опыте, покупкой одного шлема дело не обойдется. Если вы хотите оцифровать себя вплоть до кончиков пальцев, вам придется докупить камеру PS Eye и Move-контроллеры.

Полная коллекция аксессуаров позволит вам максимально приблизиться к виртуальному опыту, сделав его захватывающим и реалистичным. С обычным геймпадом играть тоже интересно, но впечатления все же не те.

Работает ли гарнитура с обычной версией PlayStation 4?

Почти весь 2013 год пиар-отдел PlayStation скармливал аудитории обещания нативной поддержки формата Full HD. В реальности похвастаться ей могут далеко не все проекты.

Для достижения четкой картинки с минимумом изъянов разработчики софта идут на всевозможные ухищрения, включая технологии рендеринга с динамическим разрешением и понижение частоты кадров.

Как бы ни пытался Марк Церни хвастаться терафлопсами и железной мощью своего детища, консоль довольно часто сталкивается с проблемой просадок и лагов. Виной ли тому лень разработчиков, или сложность архитектуры – факт остается фактом.

Решить эту проблему призвана PlayStation 4 Pro – свежая ревизия PS4 с доработанной начинкой. Не считая поддержки 4K-телевизоров, новая модель приставки создавалась с поправкой на VR.

Помимо стабильного фреймрейта «прошка» должна распрощаться с проблемой мыльной картинки, присущей обычной версии консоли. В России PS4 Pro должна появиться в ноябре, стоить она будет 34 999 рублей, на 500 рублей дороже самой гарнитуры.

Работать с простой PS4 шлем PlayStation VR будет, но если вам хочется получить удовольствие от хорошего изображения и динамичной смены кадров, желательно дождаться ноября.

Во что играть с PS VR?

Еще два года назад, когда Sony только говорили о засекреченном Project Morpheus, компания пообещала снабдить поддержкой гарнитуры абсолютно все выходящие на платформе проекты.

Вообще, PS VR можно использовать как обычный телевизор и даже смотреть через гарнитуру Blu-ray фильмы. Но полноценный опыт погружения по ту сторону царства транзисторов произойдет лишь в играх, которые проектировались с учетом VR.

Сегодняшний их список насчитывает порядка 80 пунктов, что не вызывает повода сетовать на крохотную библиотеку. Большинство из них мы запустим всего пару раз - в день приобретения, и чтобы показать своим гостям электронную диковинку.

Вряд ли стоит надеяться на серьезную поддержку VR сторонних разработчиков. В главные хиты от Rockstar, Bethesda и Bungie мы наверняка будем играть как и прежде, используя Dualshock 4 и сидя на диване.

Но и на том спасибо. Во всяком случае пока у нас нет опасений, что PS VR будет пылиться в шкафу спустя месяц после покупки.

Есть ли что-то лучше?

Два основных соперника шлема от Sony - это Oculus Rift и HTC Vive. В обоих встроено по два дисплея, благодаря чему достигается разрешение 2160×1080.

Оба они предназначены для работы с компьютерами, откуда следует дополнительное преимущество в работе с высоким разрешением. Только вот для работы с ними вам придется собрать мощную машину, не считая цены самих очков.

При цене в 800$, устройство Vive, разработанное совместно с небезызвестной студией Valve, поставляется сразу с моушн-контроллерами. Oculus оснащен ценником в 600$ и лишен аксессуаров.

Стоит заметить, ни одна из них не поддерживается в России официально. Покупать гарнитуры придется либо через посредников, либо через зарубежные магазины.

Опуская пару недостатков вроде меньшей в сравнении с ПК библиотекой игр, PS VR выгодно отличается от конкурентов не только самой низкой стоимостью ($400), но и комфортностью в использовании, а также частотой развертки - 120 Гц против 90 Гц.

По субъективным впечатлениям, PS VR удобнее всех сидит на голове. Она без проблем одевается поверх очков. Vive в этом плане располагается следом, Oculus требует больше всего настроек.

По весу тяжелее всех оказывается PS VR - 610 г против 555 г у Vive и 470 у Oculus. Шею таким весом не свернешь, но напряжение будет появляться даже в сидячем положении, не говоря уже про подвижные развлечения.

Все три устройства работают с использованием проводов, так что по фактору мобильности они стоят примерно на одном уровне.

Вредит ли здоровью?

Несмотря на серьезную работу, которую проделали разработчики в вопросах безопасности для организма, говорить о ней с полной уверенностью нельзя. Совсем недавно ученые из Великобритании упрекнули VR-гарнитуры в отрицательном воздействии на зрение.

По итогам заключения медицинского доклада, наибольшие опасения вызывает эксплуатация очков детьми. Если у взрослых органы зрения уже сформированы, у детей посаженные вплотную к глазам экраны могут привести к развитию близорукости.

Куда больше опасений у специалистов вызывает влияние шлема на мозг. Даже если закрыть глаза на необоснованную истерику противников прогресса, которые считают, что видеоигры обязательно превратят вас в дегенерата и убийцу, VR-опыт можно назвать серьезной нагрузкой на наш главный орган.

Следует учитывать контент, который вы собираетесь потреблять, длительность плей-сессий и психическое здоровье индивидуальных кандидатов.

Кроме мозга нагрузке подвергнутся и другие системы органов. Находиться в постоянном движении под силу далеко не каждому геймеру.

Я не пытаюсь шутить на тему тучных нердов с ворохом болезней опорно-двигательной системы, но если брать в расчет статистику, утомление от подвижных развлечений с VR-проектами наступает примерно через 20-30 минут.