Обзор шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Очки виртуальной реальности Oculus Rift

Шлемы виртуальной реальности Oculus Rift CV1и CV2 занимают лидирующую позицию в мире среди всех гаджетов данного сегмента. Начиная с платформы Kickstarter и шлема DK1, компания постоянно работала над усовершенствованием продукта, результатом чего стала достойная пользовательская модель 2017 года Oculus Rift CV1. Oбзор и фото шлема уже доступны на официальном сайте компании.

Модель уже доступна в России, хотя первые партии не были предназначены для отечественной аудитории. Некоторое время не совсем было понятно, сколько будет стоить CV1. Компания была заинтересована в невысокой цене, но в итоге на рынок США первые гаджеты поступили с ценой 590-600 долларов, примерно 38000-39000 рублей. Это намного дороже любого другого аналога, которые относятся к рифту, но и функционал последней версии был во многом расширен.

Технические характеристики

Дата выхода виртуальных очков Oculus Rift CV2 пока не была названа, но разработка идет полных ходом. А пока есть смысл ознакомиться с характеристиками последней модели Oculus Rift CV1:

  1. Разрешение – 1080х1200 пикселей, которое позволяет воспроизвести видео Full HD формата.
  2. Вес – 450 грамм.
  3. Трекинг – 360 градусов. Это означает, что при поворотах гаджет, с помощью датчика, сможет подстроить соответствующую положению головы картинку.
  4. Оculus rift cv1, обзор – 110 градусов.
  5. Время отклика шлема Окулюс не более 3 мс.
  6. Для обновления кадров есть ручная установка, регулируемый диапазон составляет 60-95 Гц.

Если сопоставить DK2 vs CV1, все пользователи отдают предпочтение второй модели, благодаря улучшенному качеству экрана и дополнительным возможностям. Но если идет речь о цене, покупатель будет склоняться к Oculus Rift DK2.

Интересно! Многие ждут выпуска уже обновленного комплекта O culus R ift D evelopment K it 2, его поставки должны быть налажены уже в июле 2017 года. Сколько стоит данная модель, пока не известно

Настройка шлема Oculus Rift

Инструкция по подключению Oculus Rift CV1, по шагам, практически такая же, как и настройка Oculus Rift DK1. У кого была эта версия шлема, быстро и без проблем во всем разберется.

Но первым делом стоит адекватно оценить системные требования и, опираясь на их показатели, подбирать подходящие виртуальные очки для своего компа. Все драйвера скачиваются только с официального сайта Oculus. Rift не стоит подвергать испытаниям с помощью нелицензионного софта.

Устанавливаем программу, и после VR шлем готов к использованию. На установку и подключение к компьютеру уходит примерно 15 минут. Если в итоге ПК не видит шлем, стоит проверить ещё раз всё вручную – установленные файлы и подключение кабелей.

Системой контроля контентом, включая любую игру для Oculus Rift CV1, является – Oculus Home. Пользоваться шлемом без неё вполне возможно, скачивая, например Ets2, c другого сайта. Но, возможно, качество подобных игр будет не таким высоким, как на платформе Home, а некоторые из них запустить вообще не получится.

В первые моменты использования шлема придется немного привыкнуть к системе управления. За курсив здесь отвечает взгляд игрока, клавиши геймпада предназначены для «выбора» или «входа». Ниже на дисплее расположены три кнопки – они обеспечат быстрый доступ к рабочему столу компьютера, магазину и библиотеке.

С Oculus Home можно запускать приложение – оно позволит быстро переходить в магазин или библиотеку. В этом плане могут проявляться некоторые ограничения, но что касается быстрого поиска игры для Oculus Rift и её загрузки, проблем не возникнет. Простота настройки и подключения Oculus Rift CV1 всегда были одним из его главных преимуществ.

Oculus Touch

Oculus Touch – Это разработка, которая призвана решить проблему желания каждого игрока ощущать тактильную связь с виртуальной реальностью. Touch можно докупить отдельно, хотя в будущем каждая модель должна включать эту систему в свою стандартную комплектацию. Функция позволит трогать предметы, увидеть свои руки или нажать на курок пистолета.

С виду контроллеры Touch представляют собой удобный держатель с кольцом и кнопками управления. Описать его словами трудно, поэтому лучше сразу ознакомиться с фото. В систему вмонтирован инфракрасный светодиод – его излучения улавливает камера с сенсором.

В руке устройство держится намного удобнее своего конкурента от HTC Vive. Настройка контроллеров Touch начинается с зарисовки виртуальной комнаты, в диапазоне которой их работу будет улавливать сенсор на камере.

Уже на начало 2018 года, как сообщают Oculus Rift новости, планируется выпуск джойстиков – до этого времени, у них еще есть шансы доработать систему Touch, так как на данный момент для полноценной её работы потребуется докупить дополнительную камеру, возможно даже две, чтобы улучшить показатели отслеживания.

Дополнительно установленные сенсоры помогут избежать погрешностей в работе контроллеров, когда игрок полностью отворачивается от камеры. Но за каждый дополнительный инструмент потребуется выложить до 80-ти долларов, что является огромным минусом для скромного потребителя.

Удобство

Используя последние версии, можно заметить, как разработчики поработали над улучшением дизайна шлема Oculus Rift. Характеристики комфорта были значительно увеличены, добавлены мягкие вставки, которые не давят и помогают забыть о том, что на голове присутствуют виртуальные очки. Удобно располагающиеся на голове ремни помогают удобно сесть на любой размер и форму головы.

Последняя модель Oculus Rift CV1 легче своих аналогов, теперь активные игры не будут вызывать усталости на первых минутах использования шлема, а тяжелый вес не позволяет очкам сдвигаться во время резких поворотов головы. В Oculus Rift компания постаралась использовать все самые инновационные приемы для удобства и комфорта, но всё равно многие пользователи отдают первое место по данным показателям конкуренту, то есть HTC Vive.

Изображение

Описание самого инновационного шлема говорит о том, что его разрешение может достигать 2160х1200 пикселей. Для ПК это очень высокий показатель, но если учитывать, что глаза от экрана шлема находятся на расстоянии примерно 5 см, даже этого не совсем достаточно. Особенно если говорить о потребительской версии Oculus Rift CV1, где разрешение экрана составляет 1080х1200 пикселей. Этот показатель мог бы быть и выше, тем более что компания считает эту модель одной из лучших разработок.

Это сказывается на том, что во время запуска игры для Oculus Rift игрок может легко рассмотреть каждый пиксель. Высокий уровень контраста был получен еще при установке дисплеев для Oculus Rift DK1, которые в России можно купить за 29000-30000 рублей. Но зато оптика до сих пор не доведена до совершенства, и страдает в моменты появления на дисплее светлых сцен с высоким контрастом.

Но большая часть игр запускалась и выглядела очень четко. Качество можно сравнить с изображением на экране 720р. Однако уровень современных технологий позволяет поднять частоту до 1440p.

Важный факт!

На данный момент компания компенсирует низкое разрешение обновлением кадров 90Гц и высокого качества стереоскопическим 3 D

VR-гарнитура

Гарнитура представляет собой дешевый аналог виртуального шлема. Ознакомившись с фото, можно сказать, что она похожа на собранный Oculus Rift своими руками. Чтобы его подключить, не нужно никаких кабелей или драйверов. Особого руководства тоже не существует, ведь конструкция проста и понятна даже ребенку.

Некоторые даже действительно пытались собрать шлем самостоятельно, и заодно понять схему того, как работал Oculus Rift. Чтобы начать пользоваться гарнитурой, нужно просто вставить в специально подготовленное место мощный смартфон и установить на него подходящие игры или скачать фильмы.

Самой знаменитой и продаваемой на данный момент является гарнитура «Google Cardboard». Она полностью сделана из картона. Но, в то же время, она позволяет включать примитивные игры и поверхностно ознакомиться с миром виртуальной реальности. На территории России продажи были очень внушительными, ведь купить устройство можно было всего за 500 рублей.

Со временем на рынок вышел дешевый аналог в виде пластмассовой подставки под телефон. Он имел свое преимущество в виде определённого геймпада. Учитывая доступность даже для самого скромного потребителя, гарнитуры смогли обогнать полноценный шлем по все показателям продаж.

Заключение

Многие компании продолжают выпускать дешевые аналоги Oculus Rift, тем самым пытаясь завоевать часть его аудитории. Отчасти у них это получается. Но для настоящего ценителя качества и полноценного погружения в мир виртуальной реальности нет никаких преград перед покупкой полноценного гаджета.



В ближайшие месяцы в продажу поступят сразу несколько устройств виртуальной реальности:
- Oculus Rift (28 марта 2016)
- HTC Vive (апрель 2016)
- PlayStation VR (первая половина 2016)
- Microsoft Hololens (девкиты в первом квартале 2016)

Самое время суммировать все, что известно об этих устройствах, и решить, стоит ли их брать сейчас, на чем остановить свой выбор, а также под какое устройство наиболее перспективно разрабатывать игры.

Зачем нужен шлем и заменит ли он мониторы и телевизоры?

Технологии виртуальной реальности дают совсем другой уровень погружения. Когда вы в шлеме, в поле зрения есть только игра, а обзор осуществляется не мышью или стиком, а движениями головы. Качество изображения по сравнению с мониторами и телевизорами все еще отличается в худшую сторону, но даже с учетом этого виртуальная реальность действует сильно. Поездка на американских горках укачивает, а самая обычная хоррор-игра пугает как в детстве.

Появление шлемов не означает, что дисплеи уйдут в прошлое. Технологии виртуальной реальности все еще далеки от совершенства, а в некоторых играх их применение нерационально (многие стратегии, двухмерные игры).

Какие шансы на успех? Шлемы виртуальной реальности пытались выпускать и раньше, но распространения они так и не получили.

Да, действительно попытки были и раньше. Первый коммерческий шлем виртуальной реальности (Virtuality) появился еще в 1990-м. Но тогда еще не существовало технологий, которые позволяли бы массовый доступный продукт, который мог иметь успех у покупателей. Например, Oculus Rift выводит изображение разрешением 2160x1200 (1080x1200 на каждый глаз) при частоте развертки 90 Гц. Это требует компьютер в 2-3 раза более мощный, чем для игры в 1080p.

В пользу того, что нынешний бум не фальстарт, указывают широкая распространенность Oculus Rift еще на стадии прототипа для разработчиков и большой интерес людей.

Какой из трех шлемов выбрать? Oculus Rift?

Пока сказать сложно. По характеристикам все три шлема схожи. Новую волну VR запустил Oculus Rift, и он пока привлекает самое большое внимание. Oculus Rift начинался как проект на Kickstarter, который собрал несколько миллионов долларов, а позже был куплен Facebook. Глава компании Палмер Лаки интересовался VR с детства, у него одна из самых больших в США коллекция шлемов виртуальной реальности. Техдиректор в Oculus VR Джон Кармак известен как создатель движков для игр id Software (Doom, Quake), т.е. человек в игровой индустрии далеко не последний.

Тем не менее опыта создания и популяризации игровых устройств у компании нет. Oculus Rift может оказаться сложным в настройке для неискушенного пользователя и к тому же он рассчитан на платформу РС (пока только Windows, в будущем появится поддержка OS X и Linux), рынок которой в разы меньше рынка консольных игр.

Что касается характеристик, то в Oculus Rift два экрана, каждый выдает разрешение 1080x1200 с частотой 90 Гц. Продаваться будет в комплекте с геймпадом от Xbox One, а также играми EVE: Valkyrie и Lucky Tale. Список поддерживаемых игр включает уже сотни тайтлов . В перспективе планируется выпуск специализированного контроллера Oculus Touch, который позволит управляться в играх не только с помощью кнопок и стиков, но и движениями рук.

Что известно о PlayStation VR?

У Sony уже есть опыт работы над такими устройствами - в 1997 году она выпускала шлем Glasstron, который поддерживался MechWarrior 2. PlayStation VR его продолжатель. Компания работает над ним с 2011 года.

Шлем Sony рассчитан на работу с PlayStation 4 и может выдавать на каждый глаз картинку 960?1080 с частотой 120 Гц. Список поддерживаемых игр исчисляется десятками , среди них 20 эксклюзивов, включая Ace Combat 7 и Gran Turismo Sport. Играть можно с помощью геймпада или на двух PlayStation Move. В будущем планируется выпуск нового поколения Move (возможно, называться будут уже по-другому), заточенных под VR.

Какие шансы у HTC Vive от Valve?

Valve вступила в VR-гонку позже всех: первые прототипы были показаны в 2014 году. Шлем разрабатывается совместно с HTC. Характеристики как у Oculus Rift: 1080x1200 на каждый глаз, 90 Гц. В комплекте идут специализированные контроллеры, так же, как у PS VR и Oculus Rift. Поддержка Vive заявлена в 37 играх .

Несмотря на авторитет Valve, большой перспективы у шлема пока не просматривается. Опыта в «железном» бизнесе у Valve мало, и неудачный старт Steam Machines показывает это в полной мере. У HTC дела тоже обстоят не лучшим образом: деловая пресса ситуацию в компании описывают словами «коллапс», «штопор» и «котировки акций ниже, чем стоимость активов».

Какие еще есть шлемы?

Есть курьезный проект Google Cardboard: можно по специальной схеме вырезать из картона шлем, вставить в него линзы, магнит и смартфон в качестве экрана. Большого эффекта от него ждать не стоит. Удивительно, но есть российский аналог .

Есть также много шлемов, которые сделаны по аналогии с Google Cardboard (смартфон вместо экрана), но заводского производства: Samsung Gear VR (работает в связке с Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR. Все они уже в продаже, но ни один большого ажиотажа не вызвал.

Кроме того, есть second tier-аналоги Oculus Rift, т.е. полноценные шлемы с собственными экранами: NVR (российская разработка, в продаже), OSVR от Razer (в продаже), Total Vision VR2 (предзаказ на 2016), Omimo Uranus One (в продаже), ANTVR (в продаже), VRVANA Totem (в продаже).

Наиболее интересную альтернативу под названием HoloLens предлагает Microsoft. Это не шлем, а очки для создания дополненной реальности, которые показывают трехмерные голограммы в реальном мире рядом с пользователем. В отличие от шлемов это самостоятельное автономное устройство (как Google Glass) и его применение выходит далеко за пределы игр. Скорее всего даже так: за пределами игр Hololens найдется куда больше вариантов применения, чем в играх.

Релиз Hololens анонсировался на текущий квартал по цене $3000.

Наиболее интересные игры для VR?

В России наиболее популярны Minecraft и танковые игры. В Minecraft поддержка Oculus Rift появится весной этого года, а, кроме того, будет поддержка Hololens. War Thunder уже поддерживает Oculus Rift и будет поддерживать PlayStation VR. «Армату » можно подружить с Oculus при помощи VorPX. Для World of Tanks есть мод под Oculus Rift.

Что до эксклюзивов, то есть игр, разработанных специально под шлемы, то наибольший интерес представляют EVE: Valkyrie (космический симулятор во вселенной EVE Online), The Climb (симулятор скалолаза от Crytek), Private Eye (нуар-триллер), The London Heist (криминальный экшен), The Deep (симулятор дайвера), Edge of Nowhere (что-то вроде «Хребтов безумия» от Insomniac Games), будущая игра от авторов хоррора Until Dawn. В целом наиболее сильная линейка на данный момент у Sony.

Изменится ли вместе с появлением шлемов управление играми?

Несомненно. Пока самым удобным способом управления остается обычный геймпад - не случайно разработчики Oculus Rift включают его в стандартный комплект поставки. Но в перспективе наилучшие впечатления, скорее всего, будут доставлять специализированные контроллеры, которые похожи на разрезанный надвое геймпад и способны отслеживать движения рук. В этом направлении работают все три производителя (Oculus VR, Sony, Valve/HTC).

Помимо того, разрабатывается и другая периферия: жилет , который имитирует попадания пуль, костюм на все тело с обратной отдачей (скорее всего, нужную сумму не соберут, но вряд ли это последний такой проект), беговая дорожка Virtuix Omni , оружие с отдачей , устройство для отслеживания зрачков, помогающее целиться, симулятор полета птицы и даже контроллер для тискания женской груди (придумали, естественно, японцы).

Широкое распространение такого рода устройства вряд ли получат: они требуют дополнительных расходов, много места (особенно Omni) и поддержки со стороны разработчиков. Сомнения остаются даже в успехе специализированных контроллеров вроде Oculus Touch, которые будут поставляться в комплекте со шлемами. На словах управление движениями рук звучит здорово, но на практике это требует места, да и просто утомительно. Стандартный геймпад пока никто не смог превзойти, хотя попыток было много.

Где еще, помимо игр, могут быть задействованы устройства виртуальной реальности?

- Видео с обзором 360 градусов. Уже снимаются фильмы под Oculus Rift.

Социальные сервисы. Linden Lab (создатели Second Life) в прошлом году заявили, что работают над новым виртуальным миром Project Sansar для Oculus Rift и Samsung Gear VR.

Проектирование. Несколько архитектурных фирм выразили заинтересованность в Oculus Rift.

Спортивные трансляции. Компания LiveLike обещает их в VR.

Продажа автомобилей. Audi с прошлого года использует Oculus в дилерских центрах для подбора машин и виртуальных тест-драйвов.

Армия. Шлемы удобны для тренировки пилотов и водителей бронемашин. И даже в бою они пригодятся: экипажи танков получают куда лучший обзор. Норвежская армия уже экспериментировала с Oculus в этом направлении.

Вариантов применения масса, и большинство из них еще даже не придуманы.

А как же порно?

Это вообще самое главное. Порно-индустрия взяла Oculus Rift на вооружение с первых дней его существования (NSFW). На порносайтах отдельные разделы с VR еще не появились, но специализированные сайты уже существуют .

Отзывы пробовавших виртуальное порно смешанные. Одни говорят, что эффект присутствия настолько сильный, что можно рефлекторно отпрянуть или «почувствовать» запах партнера. Другие жалуются, что VR-порно, вопреки ожиданиям, не так интересно: шлем на голове отключает тебя от реальности и не дает сосредоточиться на своем теле, к тому же твои органы слуха и зрения изолированы, из-за чего возникает страх, что кто-нибудь войдет в комнату и застанет тебя в таком виде.

Наверняка можно сказать, что VR вдохнет новую жизнь в ту разновидность адалта, когда девушка по видеочату за деньги делает то, что от нее просят. Эффект присутствия в таких видео явно вырастет, к девушкам можно будет «почти прикоснуться».

Что до игр на взрослую тему, то наибольшее внимание пока получила Summer Lesson. Это японский симулятор свиданий для PlayStation 4.

Никакого порно там, конечно, не будет, только флирт.

На РС VR-игры будут куда откровеннее, но, как обычно, малоинтересные (кто пытался играть в Sexy Beach знает, что от скуки там умрешь раньше, чем увидишь хотя бы обнаженную грудь). Про Summer Lesson очевидцы, впрочем, тоже говорят, что она глупая и скучная.

Сколько придется заплатить за VR?

Потребительская версия Oculus Rift обойдется в $600 + $1000 за компьютер. Рекомендуемые системные требования: CPU Intel i5-4590 или выше, видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или выше, оперативная память 8 GB+, Windows 7 SP1 64 bit или выше.

Цена на HTC Vive не объявлена, но по слухам она будет в диапазоне от $600 до $1500.

Дешевле всего PlayStation VR: приставка за 25 000 руб. и примерно столько же за шлем.

Так какой шлем лучше выбрать?

Можно осторожно предположить, что оптимальным выбором по соотношению цена/качество будет PlayStation VR: цена шлема будет сопоставима с Oculus, а вот приставка обойдется дешевле игрового компьютера. Кроме того, PS VR может быть проще в обращении ввиду ориентации менее подкованную технически аудиторию и большой опыт Sony в создании игровых устройств.

Перед покупкой обязательно протестируйте шлем продолжительное время - хотя бы полчаса-час. Может оказаться, что в шлеме вам дискомфортно по физиологическим причинам.

Стоит ли брать VR сейчас?

Первопроходцем быть интересно, но, как всегда, за это придется заплатить свою цену. Потребительские версии шлемов будут лучше девкитов, но вряд ли в них до конца решат проблемы быстрой усталости глаз, головной боли, укачивания. Наверняка будут и технические проблемы. Да и денег придется заплатить немало.

В другой стороны, оказаться среди early adopters бывает бесценно.

Бонус-трек: сборник закладок на сайты про VR

Вы можете помочь и перевести немного средств на развитие сайта



Здравствуйте, уважаемые читатели. Компания Oculus, организовавшая на Kickstarter сбор средств на выпуск первого VR-шлема, успешно справилась с поставленной задачей.

Модель oculus rift dk1 хотя и предназначается главным образом для разработчиков контента, доступна и обычным пользователям. Ее можно заказать в онлайн магазинах, приобрести на интернет-аукционах или испытать на выставках, посвященных компьютерным играм.

И хотя первая версия является не более чем пилотным продуктом, она позволяет представить, как может пойти развитие VR устройств в будущем.

Принцип работы Окулус Рифт дк1 нельзя назвать революционным или необычным. Попытки создать VR-шлемы предпринимались и в прошлом, однако они не имели большого успеха из-за сравнительно низкого качества контента, недостатка вычислительных мощностей персональных компьютеров и значительного веса самих устройств.

Шлем оснащен датчиками, позволяющими отслеживать повороты головы. Изображение, поступающее на экран очков, синхронизируется с данными о поворотах. Вы смотрите влево, и картинка автоматически поворачивается в ту же сторону.

Изображение объемное, для левого и правого глаза формируется отдельная картинка, в итоге возникает стереоэффект.

Забегая вперед, сразу сообщим, что устройство не способно отслеживать наклоны. Соответствующих датчиков на его корпусе нет, но можно не сомневаться, что они появятся в последующих моделях. Пока что перед нами пробная версия, да еще и созданная в первую очередь для разработчиков, о чем говорит аббревиатура dk – development kit.

Особенности модели

Так как это первый по-настоящему массовый VR-шлем, его просто не с чем сравнивать и, по сути, каждое решение, в нем реализованное, является особенным. И все же, некоторые вещи нас удивили больше других.

Во-первых, очки виртуальной реальности очень легкие. Несмотря на несколько громоздкую конструкцию, устройство имеет малый вес и практически не оказывает давления на лицо и шею. Это, безусловно, положительный момент. Нельзя сказать, что в шлеме можно провести весь день, но час-полтора игры пролетают незаметно.

Во-вторых, несмотря на приставку DK, опыт общения с устройством оказался положительным с самого начала. Хотя в комплект не входит установочный диск с драйверами, их можно скачать с сайта Oculus.

Процесс первичной настройки очень быстрый, буквально через полчаса после распаковки мы смогли запустить первое демо. При чем добрую половину времени мы настраивали ремни и подгоняли их размер.

В интернете можно увидеть отзывы, что устройство отказывалось работать с ранними версиями драйверов, но это, скорее, проблема совместимости с конкретными моделями видеокарт. Мы с такой проблемой не столкнулись. В любом случае, перед установкой советуем скачать самые свежие драйвера для вашей видеокарты.

В-третьих, устройство поставляется в шикарном пластиковом кейсе, способном перенести не один авиаперелет.

Ну и самое главное, это изображение. Да, оно не лишено недостатков и может вызвать головокружение, но те ощущения, что возникают, когда впервые одеваешь VR-шлем, незабываемы и их сложно описать словами. Действительно, оказываешься в другой реальности, в другом мире и кажется, что книги фантастов стали правдой, а далекое будущее уже наступило.

Для использования Rift необходим ПК с мощной видеокартой. Именно видеокарта будет заниматься обработкой картинки, разделяя ее на две составляющие – одну для правого глаза, и одну для левого. На слабых видеокартах картинка будет тормозить, дергаться, эффект 3D не возникнет.

Собственно, покупка игрового компьютера или апгрейд уже существующего могут стать заметной статьей расходов. Подробнее о требованиях к ПК можно почитать на сайте Oculus.

Материалы корпуса и габариты

Корпус пластиковый и в данном случае это плюс, ведь чем меньше общий вес устройства, тем комфортнее играть. На многочисленных фото Rift выглядит довольно массивным, но в реальности его габариты не столь ощутимы. Производитель не приводит данных о размерах устройства, но его можно сравнить с маской аквалангиста. Вес модели составляет 380 грамм.

К внутренней части корпуса прикреплена мягкая поролоновая прокладка. Именно она прилегает к лицу, когда шлем одет на голову.

Качество сборки

У нас не возникло претензий к качеству сборки. Хотя корпус не является монолитным, а сам пластик довольно тонкий, ничего не скрипит и не болтается.

Позиционирование

Устройство, способное изменить, как минимум, мир цифровых развлечений – именно так мы воспринимаем Rift.

Схожими словами его описывает и производитель, позиционируя шлем как первое массовое устройство для виртуальной реальности. Внимание к шлему колоссальное, что подтверждает не только успех на Kickstarter, но и практически моментальную продажу всей первой партии.

Можно не сомневаться, что свои модели VR-очков выпустят и другие технологичные компании, но Rift в любом случае останется первым шлемом для виртуальной реальности и, по всей видимости, позволит зародиться новому рынку VR-устройств.

Технические характеристики

Основные параметры следующие:

  • Размер экрана 7 дюймов
  • Разрешение 1280×800 (картинка 640×800 на каждый глаз)
  • Частота обновления 60 Гц
  • Угол обзора 110 градусов
  • Задержка 50-60 мс
  • Гироскоп, акселерометр, магнитометр

Вес

Вес устройства составляет 380 грамм. Это заметно меньше, чем вес велосипедного шлема, однако основная проблема заключается в расположении центра тяжести. Очевидно, что он сильно смещен вперед, так как вся электроника и экран располагаются в передней части.

Для того, чтобы избежать избыточного давления на переносицу, нужно правильно настроить ремни, с помощью которых шлем удерживается на голове. Советуем потратить на это некоторое время, чтобы впоследствии не отвлекаться от игры.

Угол обзора

Угол обзора составляет 110 градусов. Как показала практика, этого вполне достаточно даже для динамичных игр. Вы всегда можете повернуть голову и посмотреть в соответствующую сторону или даже оглянуться назад.

Разъемы и датчики

На самом устройстве разъемов нет, все они сосредоточены на идущем в комплекте адаптере. От шлема отходит один кабель, подключаемый к адаптеру.

Что касается датчиков, то Rift оснащен гироскопом, акселерометром и магнитометром. Повторимся, датчики способны фиксировать только повороты, но не наклоны.

Совместимость с устройствами

Rift совместим с Windows и Mac OS компьютерами. На сайте Oculus доступны драйверы и программное обеспечение для популярных версий операционных систем.

Комплектация, внешний вид и дизайн устройства

Упаковка заслуживает отдельного упоминания. Шлем поставляется в качественном пластиковом кейсе с ручкой. Кейс довольно крупный, но легкий. Внутренняя конструкция напоминает устройство рюкзаков для фотоаппаратов. Отделы сформированы из поролона, уберегающего очки и аксессуары от возможных повреждений. В комплект входят:

  • Адаптер Control Box
  • Адаптер питания
  • Набор переходников для розеток
  • Кабель HDMI->DVI
  • Набор сменных линз
  • Микрофибра

Набор можно считать исчерпывающим. Сменные линзы позволяют использовать шлем как людям с нормальным зрением (линза А), так и людям с близорукостью (линзы B и С). Подобная забота о пользователях радует. Процесс смены линз совершенно несложный.

Шлем необычно выглядит и его сложно сравнить с каким-либо другим бытовым устройством. На лицевой панели, за которой скрывается электроника и дисплей с окулярами, присутствует название устройства и две ломаные линии, образующие острые углы. Кстати, схожие линии присутствуют и на кейсе. По бокам располагаются крепления с ремнями. Еще один ремень проходит через верх.

Эргономика

Благодаря поролоновой прокладке, шлем плотно прилегает к лицу, но не давит и не вызывает чувства дискомфорта.

Главное – настроить ремни таким образом, чтобы Rift удобно сидел на голове и не давил. В первые несколько минут его вес практически не ощущается, но, если ремни плохо затянуты или наоборот перетянуты, голова начнет быстро уставать.

Фронтальную часть можно немного выдвинуть вперед. Это позволит увеличить количество свободного места внутри, что может быть полезно, если вы захотите использовать шлем в очках. Впрочем, очки с большой оправой внутрь скорее всего не поместятся.

Элементы управления

Шлем лишен элементов управления, что можно считать недостатком. К примеру, совершенно не помешал бы регулятор громкости и кнопка включения/выключения. Впрочем, для первого устройства подобные недочеты простительны.

Зато управляющие кнопки присутствуют на адаптере Control Box. На нем есть кнопка включения, с его помощью можно выполнить калибровку яркости и контраста. Также адаптер содержит все необходимые разъемы – Micro-USB, HDMI, DVI, разъем для подключения питания. Размеры адаптера сравнимы с размером роутера. Он небольшой и много места на столе не займет.

Специальных внешних контроллеров в комплекте нет. Внутри игры действие совершается либо по повороту головы, либо с помощью обычной мыши/клавиатуры. При желании можно использовать беспроводной джойстик, например, от Xbox, или приобрести комплект контроллеров Leap Motion, способных захватывать движения не только рук, но и пальцев.

Изображение

Ожиданий от Rift DK1 было много, и значительная их часть так или иначе касалась изображения. Еще до появления в продаже первой версии было известно, что устройство сможет распознавать только повороты, но не наклоны, что для работы с ним будет необходим мощный игровой компьютер, и что о передвижениях по комнате можно пока только мечтать. Однако основной интерес вызывала именно картинка и способность шлема создать эффект 3D.

Качество изображения

Первое, что мы бы хотели сказать – пиксели различимы, их несложно заметить. Очевидно, что суммарного разрешения экрана недостаточно для того, чтобы сделать их слабо различимыми. Но на пиксели очень быстро перестаешь обращать внимание.

В остальном, мы испытали полный восторг. В первые минуты просто отказываешься верить, что это возможно. Датчики точно определяют повороты головы, изображение в шлеме моментально изменяется в зависимости от того, в какую сторону повернут шлем.

Мы просмотрели несколько 3D фильмов и видеороликов 360, и качество картинки нас удовлетворило. При использовании качественных наушников эффект погружения дополнительно усиливается.

Долго наслаждаться 3D картинкой вряд ли получится. Нужно признать, что глаза устают довольно быстро. Но вряд ли кто-то всерьез рассчитывал, что в Rift можно будет сидеть часами.

Для фокусировки используйте набор линз, входящих в комплект. Также можно немного выдвинуть переднюю панель, чтобы получить больше места внутри или для того, чтобы отдалить изображение от глаз.

Прежде чем подключать шлем к компьютеру, необходимо установить драйверы. Для этого нужно посетить сайт Oculus и выбрать подходящую версию программной оболочки Oculus Configuration Utility. После того, как программа будет скачана и установлена, устройство автоматически определится при подключении.

Что касается первичной настройки, то она очень проста. Необходимо выбрать соответствующий пункт в меню Configuration Utility, после чего несколько раз повернуть шлем в разные стороны, держа его в руках.

Программное обеспечение

Oculus Configuration Utility предоставляет инструменты для настройки Rift. Утилита довольно функциональная, хотя нельзя сказать, что она содержит много пунктов меню. Разобраться с ней можно очень быстро. Если у вас не запустится самая свежая версия Configuration Utility, советуем установить более ранний вариант.

Какие приложения можно установить

На момент выхода далеко не все игры корректно работали с VR-шлемом, что, впрочем, неудивительно. Oculus специально выпустила DK версию, чтобы познакомить разработчиков с возможностями устройства и помочь им в создании нового контента.

Однако совсем без игр владельцы Rift не остались. Список наиболее интересных приложений мы приведем в конце обзора. Для корректного запуска некоторых игр могут потребоваться специальные драйверы.

Помимо игр, доступны 3D и панорамные видеоролики.

Интересный момент: изображение, которое видит человек, одевший VR шлем, можно транслировать и на рядом стоящий монитор.

Возможные баги и проблемы

За время тестирования мы не столкнулись с какими-то характерными багами. Да, не все приложения корректно отображались на дисплее шлема, но, вероятно, новые драйверы и ПО помогут решить эту проблему.

Уход за линзами

Уход за линзами сводится к их периодическому протиранию микрофиброй.

Шлем не требует какого-то особенного обслуживания. По сути, это еще один игровой аксессуар, мирно стоящий рядом с ПК наряду с джойстиками и игровым рулем. Версия DK явно не предназначена для того, чтобы совершать в ней перемещения по комнате.

Кабель не очень длинный, да и отслеживать перемещения пользователя в пространстве устройство не способно. Оптимальный сценарий использования: сидя перед компьютером, с мышкой или джойстиком в руках.

Цена и доступность

С ценами сложилась любопытная история. Ввиду значительного ажиотажа, первая партия, продававшаяся на официальном сайте Oculus за 300$ была распродана за 5 минут после старта продаж. В американских розничных и онлайн магазинах устройство можно купить за 400$.

РЕПОСТОВ

Подписаться на блог по эл. почте

Укажите свой адрес электронной почты, чтобы получать уведомления о новых записях в этом блоге.

По мере наполнения блога я понял, что весь этот огромный массив информации, о различных устройствах виртуальной реальности, нуждается в том, чтобы его структурировать в одном месте. Именно этой цели и служит данная страница. На ней, чуть ниже, я не только опубликую всю основную и важную информацию о шлеме виртуальной реальности Oculus Rift , которая имеется на сегодняшний день, но и буду стараться поддерживать её в актуальном состоянии, редактируя изменившуюся информацию и добавляя, ближе к концу страниц, свежие и актуальные новости. Если же вы не нашли ответ на какой-то вопрос — пишите в комментариях, тем самым вы не только получите ответ на этот вопрос, но и поможете остальным страждущим найти его в будущем, на этой странице. Итак, как говорил Гагарин - Поехали.

Для начала, на случай, если вы забрели сюда абсолютно ничего не зная о виртуальной реальности в общем и об Oculus Rift в частности (а таковых даже в США, по недавним подсчетам около 60-70% геймеров), я предлагаю кратко познакомится с этим явлением, уже пару лет будоражащим умы многих людей. Для этого стоит обратиться с специально написанной для этого статье, доходчиво поясняющей, . После чего, следуем дальше. Герой этой страницы - шлем виртуальной реальности Oculus Rift и всё о нём .

Краткая история Окулус Рифт

А начнём мы с истоков. С того, как всё начиналось. Здесь я замечу, что история виртуальной реальности 21 века начинается именно с Окулус Рифт. Я не зря упомянул 21 век. Попытки собрать такое устройство предпринимались гораздо раньше, еще до 2000 года. Однако, развитие технологий не позволило собрать достойное устройство и они лишь вызывали смех и не пользовались большой популярностью. Пока о таком проекте в 2011 году не вспомнили два товарища - Палмер Лаки и Джон Кармак, именно они в последующем стали руководителями компании Oculus VR.

Одно из первых устройств виртуальной реальности 20 века

В августе 2012 года, была создана кампания на Kickstarter, с целью сбора денег, на разработку и сборку первой версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Публике даже был представлен работающий прототип устройства, которое получило название Oculus Rift Developer Kit 1 (DK1) . Кампания привлекла столько внимания, что всего за 4 часа была собрана вся необходимая сумма в 250 тысяч долларов США . Но сбор не был остановлен и в течении следующих 30 дней, свои деньги в устройство вложило порядка 9,5 тысяч человек, собрав в общей сложности около 2,5 миллионов долларов. Забегая чуть вперёд упомяну, что .

В октябре 2013 года, публике пыла представлена улучшенная версия Oculus Rift для разработчиков, получившая название Oculus Rift Developer Kit 2 (DK2) . Новинка обзавелась более качественным дисплеем от Samsung (в дальнейшем эти компании сотрудничали ещё несколько раз). Стоит заметить, что и DK1 и DK2 можно было купить всем желающим, не обязательно было быть разработчиком.

Это слайд-шоу требует JavaScript.

В марте 2014 года, видя бешеную популярность устройства, компанию Oculus VR покупает социальный гигант - Facebook . Его руководитель увидел в технологии виртуальной реальности будущее. После покупки, в разработку были вложены значительные средства.

И уже в сентябре 2014 года была выпущена новая версия шлема виртуальной реальности Oculus Rift Crescent Bay . Получив массу изменений, относительно своих прародителей, он уже был больше похож на финальную версию устройства, которая вскоре поступила в продажу.

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Имя этому финальному, на данный момент, устройству - Oculus Rift Consumer Version (CV1) . Первые продажи начались 6 января 2016 года, но об этом — чуть ниже по тексту.

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Технические характеристики Oculus Rift

Считаю, что стоит привести характеристики всех моделей Oculus Rift , а чтобы было проще ориентироваться в них — оформляю сводной сравнительной таблицей.

Характеристики разных версий Oculus Rift

Параметр Oculus Rift DK1 Oculus Rift DK2 Oculus Rift CV
Разрешение дисплея (на каждый глаз) Пиксели 640х800 960х1080 1080х1200
Частота Гц 60 75 90
Отклик мс 5 2 2
Угол обзора Градус 90 100 100
Датчики Гироскоп
Акселерометр
Гироскоп
Акселерометр
Магнитометр
Гироскоп
Акселерометр
Магнитометр

Применимость Oculus Rift

Изначально, начиная с момента DK1, Osulus Rift позиционировался как исключительно развлекательное устройство. Его предлагалось использовать в играх виртуальной реальности, смотреть фильмы. Но, чем дальше прорабатывался этот вопрос, чем больше подключались к этому делу всевозможные конкуренты и партнеры. Тем больше становилось понятно, что игры далеко не единственная сфера применения устройств виртуальной реальности. В настоящее время их уже применяют в медицине, в бизнесе и в обучении. И я упомянул лишь то, что сразу пришло мне в голову. На самом деле сфер применения куда как больше, и я как-нибудь более плотно исследую этот вопрос и напишу статью.

Цена Oculus Rift

Так сколько же стоит такая радость? На сегодняшний день, цена на Oculus Rift составляет 600 долларов США . Плюс, для его использования потребуется собрать довольно мощный компьютер, с ценником около 1000 долларов США . Разумеется, речь идёт про сборку с нуля. К примеру, у меня уже и так довольно мощная машина, которая проходит аккурат по нижней планке системных требования Oculus Rift. Кому-то возможно придётся докупить только видеокарту.

Требования к компьютеру Oculus Rift

Иными словами, лучше убедиться, чтобы знать наверняка. Вообще, рекомендуемые системные требования Oculus Rift таковы:

  • Видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • Процессор Intel i5-4590
  • Оперативная память 8GB
  • Разъем на видео HDMI 1.3
  • Разъемы на системном блоке 3x USB 3.0 ports 1x USB 2.0 port
  • OS Windows 7 SP1 64

Но, рискну предположить, что мало кто способен так сразу, навскидку, сказать о том, что его начинка мощнее и круче рекомендуемых. Всё-таки, это не та информация, которая стоит запоминания и заучивания. Осознавая этот факт, компания Oculus VR выпустила программу, позволяющую проверить, . Немного отклонюсь от конкретно этого шлема, и посоветую дополнительно воспользоваться , для их шлема. В отличие от Окулусовской, она тестирует более предметно, на уровне более-менее реальной производительности, а не одно лишь наличие железа.

Устройство и Россия

В Россию на сегодняшний день, официальной доставки Окулус Рифт нет. И оформления предварительного заказа тоже. Оно доступно только в следующих странах:

США, Великобритания, Австралия, Бельгия, Канада, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Исландия, Ирландия, Италия, Япония, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Испания, Швеция, Тайвань.

Оформление предварительного заказа Oculus Rift

Как я сказал, начало оформления предварительного заказа на Oculus Rift стартовало 6 января 2016 года. Буквально за несколько минут, размели всю партию устройств. Однако, исходя из принципа оформления заказов, само , вот только доставка будет осуществляться уже в августе 2016 года .

Оформившие предзаказ до апреля, получали в подарок две игры - и Eve: Valkire . На сегодняшний день, в комплекте идёт только первая игра, являющая собой аркаду про лисёнка, в стиле «Марио» в виртуальной реальности.

Комплектация Oculus Rift

В комплекте со шлемом Oculus Rift поставляется геймпад Xbox One, пульт управления для встроенной оболочки Oculus Remote, наушники, и сенсор, для простого отслеживания положения шлема в пространстве. И, как выше писалось, игра Lucky’s Tale.

О недостатках комплектации Oculus Rift

Не обходится устройство и без ложки дёгтя. Следующий абзац, это исключительно моё личное мнение, сложившееся из наблюдения за ситуацией вокруг Окулус Рифт со стороны. В стремлении поскорее выйти на рынок, быть первым и снять самые вкусные сливки с покупателей, компания Oculus VR выбросила на рынок сырое и недоработанное устройство. Об этом свидетельствует ряд серьезных косяков.

У шлема, в нынешней его комплектации, отсутствуют , чей выход планируется во второй половине 2016 года, разумеется за дополнительную плату. Сейчас в комплектации идёт геймпад от Xbox One.

Кроме того, помимо отсутствующих контроллеров, шлем предлагает довольно сильно урезанную версию отслеживания положения пользователя в пространстве. Оно не способно создавать «игровую зону», как его конкурент, в чём сильно ему проигрывает.

Уже на сегодняшний день, существует , что используют возможности контроллеров и такой системы Room Scale. Так что эти два недостатка сильно бьют по количеству качественных игр на системе Oculus Rift.

Ситуация должна будет частично выправиться, когда Oculus Touch и система отслеживания пользователя от Oculus VR появятся в продаже, но остаётся открытым вопрос цены на эти элементы.

Дата поступления Oculus Rift в продажу

В настоящий момент, Oculus Rift можно купить только оформив предварительный заказ либо у перекупщиков (см. информацию выше). Сборочные линии забиты заказами и компания не успевает их выполнять, в связи с нехваткой компонентов. Информации о поступлении Окулус Рифт в продажу в розничные магазины пока нет. Едва ли это случится раньше августа-сентября, поскольку именно на этот срок сейчас принимаются заказы по предоплате. Иными словами - ближе к августу линии заводов разгрузятся настолько, чтобы появились «излишки» шлемов. Информации о дате начала продаж в России пока нет.

Наиболее интересные игры для Oculus Rift

В силу ряда обстоятельств, я буду публиковать здесь список из игр виртуальной реальности для Oculus Rift, которые есть у меня на сайте. Список интересных игр для Oculus Rift не претендует на полноту , какие-то из них могли ускользнуть от моего внимания или ожидают своей очереди. Кроме того, стоит понимать, что это исключительно моё «имхо», и моё мнение, может отличаться от вашего вкуса .

Игры, на которые стоит обратить внимание:

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Актуальные новости Oculus Rift

У компании Oculus VR к покупателям. Объяснили отсутствием на сборочной линии важного компонента шлема, компенсировали бесплатной доставкой. В общей сложности вся очередь отодвинута примерно на месяц.

Владельцы , поскольку даже самая дорогая модель, слишком слаба для игр и приложений виртуальной реальности.

Японский стартап на основе Oculus Rift, позволяет Чтобы быть рядом со своими близкими даже тогда, когда вы не можете быть рядом с ними.

Обзор Oculus Rift | Введение

Вместе с появлением Oculus Rift в розничной продаже начинается новая глава в истории игр на ПК. Четыре года мы наблюдали за потоком инвестиций, переделками, появлением комплектов для разработчиков, выставками и рекламной шумихой, но момент истины настал. И хотя впереди еще много работы, сегодня мы посмотрим, что получилось в итоге, и стоит ли результат долгого ожидания.

Краткая история Rift

Oculus Rift и ее изобретатель Палмер Лаки впервые появились на "сцене" в 2012 году, когда на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств для первого поколения Oculus Rift Developer Kit (DK1). Лаки заручился поддержкой таких тяжеловесов индустрии видеоигр как Джон Кармак - основатель id Software, который позже присоединился к компании в качестве главного технического директора, и Гейб Ньюэлл - соучредитель Valve Corporation, которая позже начала сотрудничество с HTC для создания конкурирующей системы Vive VR.

Примерно за четыре года, которые прошли с запуска компании Oculus Rift на Kickstarter, Oculus поставила приблизительно 200 000 комплектов для разработчиков общей стоимостью около $2,4 миллиона. Благодаря этим комплектам начинающие и опытные разработчики смогли немного набить руку на создании контента виртуальной реальности. Самые любопытные потребители также смогли получить доступ к ней, заказывая такие комплекты самостоятельно, либо знакомясь с ними на многочисленных выставках и презентациях.

Вскоре после начала кампании на Kickstarter Майкл Абрэш (главный научный консультант Oculus, ранее работал с Valve) обрисовал сценарий, по которому виртуальная реальность станет жизнеспособной перспективой в потребительской среде, как с аппаратной точки зрения, так и в плане комфорта. Одной из наиболее значимых проблем по части производительности, требующей большого внимания, Абрэш считал задержку, включая задержку при отслеживании движения, задержку рендеринга приложений и задержку дисплея. На тот момент совокупная задержка этих трех элементов была слишком большой. Вся отрасль виртуальной реальности, казалось, нацелилась на значение 11 мс, хотя в своей статье Абрэш обозначил цифру 15 мс как абсолютный максимум, предположив, что мы должны приблизиться к 7 мс.

Проблему задержек трекинга он связал с балансированием получаемых данных с датчиков IMU (инерциальные измерительные блоки), которые обладают невероятно низкой задержкой, но привносят большую погрешность, с данными с камеры, которые более точные, но имеют слишком большие задержки. На тот момент решение проблемы он видел в сочетании элементов IMU и оптических датчиков.

Возможность снижения задержки в рендеринге приложений он видел в упрощении сцен. По сути, предлагалось разрабатывать игры, которые с точки зрения игрового дизайна и качества графики напоминали бы игры пяти-шестилетней давности. Немало времени он посвятил обсуждению проблемы задержки дисплея, для исправления которой, по его мнению, требовались фундаментальные изменения в технологии, включая более высокую частоту обновления экрана. На то время мы, в основном, работали с панелями 60 Гц. Абрэш считал, что повышение частоты обновления до 120 Гц поможет решить проблему.

Затем начался масштабный рабочий процесс.


Oculus Rift DK1

Сегодня многие изменения, которые описал Абрэш, уже произошли. Мы имеем дисплеи с низким послесвечением и высокой частотой обновления, мощные и точные датчики, взятые из индустрии мобильных телефонов, более точные камеры и более быстрые графические процессоры. Результатом четырехлетней работы по созданию комплектов для разработчиков и обратной связи с потребителями на различных демонстрациях стала целая сеть партнеров, включающая производителей GPU AMD и Nvidia, а также разработчиков игровых движков, таких как Epic и Unity. Сюда же стоит отнести денежные и интеллектуальные инвестиции от различных компаний и потенциальных покупателей.

Вся эта энергия помогла быстро развить отрасль. По словам Ника Витинга, технического директора Epic Games, вместо упрощения контента до уровня пятилетней давности VR-игры приблизились к уровню современных игр. "Нам приходится использовать меньше динамического освещения и других эффектов, так что можно сказать, что качество графики соответствует уровню игр двух- трехлетней давности, но со множеством ухищрений. Мы уже проделали длинный путь и изучили много новых приемов, но приходится изворачиваться еще больше, поскольку ПК становятся намного производительнее современных консолей" - рассказывает Витинг.

С учетом того времени, которое Палмер Лаки потратил на разработку первого прототипа, Oculus Rift находился в стадии разработки больше четырех лет. Аппаратные элементы прошли много версий. В первом Oculus Rift DK1 вы могли только оглядеться в виртуальном пространстве, наклон вперед, назад и в стороны не поддерживался.

Второй комплект разработчика (DK2) появился год спустя и включал систему на инфракрасных датчиках, позволяющих отслеживать и передавать движения гарнитуры в трехмерное пространство. Они позволяли немного перемещаться. Вы могли пригнуться, пройти вперед или выглянуть из-за угла. Благодаря этому существенно возрос эффект погружения и повысился комфорт, поскольку снизилось чувство тошноты (морская болезнь), которое испытывали многие пользователи первой гарнитуры Oculus Rift .

Oculus планировала наладить выпуск первой потребительской версии гарнитуры, которая была бы похожа на версию DK2, но после поглощения Facebook у компании появились дополнительные ресурсы для создания более качественного продукта.


Oculus Rift DK2

Реальность виртуальной реальности

Новейшая история полна неудач в плане смежных технологий, включая ранние версии устройств виртуальной реальности и 3D телевидения (наряду с другими технологиями 3D). Современным VR-технологиям приходится пробиваться через стену скептицизма, с которым их встречает сообщество энтузиастов, пока являющееся основной аудиторией. Особенно это касается тех пользователей, которые еще не пробовали виртуальную реальность или у которых остались плохие впечатления после первых решений. Это негативная сторона ранних презентаций.

Кроме того, минимальные аппаратные требования современных VR-гарнитур довольно высокие даже для энтузиастов, о чем свидетельствуют опросы, проведенные нашими американскими коллегами. Представители Oculus и Valve также утверждают, что производительности современных GPU просто не достаточно. Но все не так плохо. Игровые движки внедряют функции VR в своих SDK, AMD и Nvidia реализуют специальные механизмы для снижения задержки, а разработчики используют тщательно продуманные приемы для поддержания необходимого уровня производительности.

На сегодняшний день первый раунд закончен, и пришло время узнать, каких результатов удалось добиться в сфере виртуальной реальности. Гарнитуры Oculus Rift распроданы до июля, а Vive до мая, но будущий успех отрасли зависит от производительности этих устройств в первом поколении, качества контента и положительного опыта первых покупателей.

Прежде чем мы сможем назвать гарнитуры виртуальной реальности по-настоящему массовым продуктом, пройдет еще немало времени. С одной стороны, результаты опроса о готовности к виртуальной реальности показывают, чтобы большой процент энтузиастов, читающих Tom"s Hardware, еще не пробовали современные средства виртуальной реальности даже в самой простой форме (Google Cardboard). Если даже эти люди не пробовали VR, то Oculus и ее конкурентам предстоит нарастить огромную аудиторию клиентов. Также наш опрос показывает, что большинство людей не обладают необходимым аппаратным обеспечение для поддержки игр в VR. В лучшем случае на апгрейд системы придется потратить пару сотен долларов, а большинство опрошенных сказали, что пока не готовы тратить на это деньги.

Со временем стоимость VR-совместимых видеокарт снизится, как и железо, на котором построена гарнитура Oculus Rift . Но к тому моменту разработчикам ПО и производителям оборудования нужно добиться такого уровня качества и производительности, чтобы потенциальный покупатель с нетерпением ждал того дня, когда сможет позволить себе гарнитуру виртуальной реальности. Виртуальная реальность может изменить мир невообразимым способом. Потенциал этой технологии скрыт не только в играх, но и в медицине, терапии, туризме, проектировании, образовании и архитектуре. Oculus несет огромную ответственность за первые впечатления от современной виртуальной реальности, поскольку основное внимание притянуто к продукту именно этой компании. Давайте начнем.

Обзор Oculus Rift | Комплект поставки Oculus Rift

Комплект поставки Oculus Rift включает несколько компонентов: сама гарнитура и кабель для подключения к ПК. Шнур имеет длину 4 метра. На одном конце он разделяется на разъемы HDMI и USB. Штекер, подключаемый к гнезду на HMD, имеет фирменную конструкцию.


Также в комплекте с Oculus Rift идет система отслеживания движений Constellation. Она смонтирована на опоре, предназначенной для установки на стол. Система отправляет информацию о расположении головы на ваш ПК через кабель USB 3.0 (кабель длиной 2,5 м также обеспечивает питание для датчика).

Oculus анонсировала контроллеры под названием Touch, которые обеспечивают отслеживание позиции рук для платформы Oculus Rift . Однако поставки этих контроллеров по плану начнутся только во второй половине 2016 года.


Также вместе с гарнитурой вы получите пульт Oculus media для управления основными элементами, например навигацией в меню в некоторых играх и не интерактивном контенте. Пульт представляет собой небольшой блок овальной формы с крестовиной D-pad, диском для навигации, регуляторами громкости, кнопкой выбора, кнопкой "Назад" и кнопкой Oculus, которая возвращает пользователя на домашний экран. Пульт использует кнопки, которые можно найти на гарнитуре GearVR, так что контент, портированный с этой платформы, должен работать без дополнительных манипуляций.

Для более глубокого погружения в процесс игры Oculus добавляет в комплект контроллер Xbox One от Microsoft с беспроводным USB-приемником. Это основное средство управления для игр с гарнитурой Oculus Rift , по крайней мере, в сегодняшнем ее виде. По данным Oculus, большинство разработчиков, которые начинали работать над контентом виртуальной реальности с ранними образцами комплектов для разработчиков, использовали контроллеры Xbox, так что внедрить официальную поддержку было вполне логично.

В дополнение ко всему Oculus добавляет бесплатный контент для Oculus Rift . Вы получаете платформер от третьего лица под названием Lucky"s Tale, напоминающий классические игры Banjo-Kazooie или Crash Bandicoot, и два короткометражных фильма, созданных в стенах Oculus Story Studio (Henry - короткометражный мультфильм о еже в его день рождения, и Lost - еще один короткометражный мультфильм, созданный для демонстрации аудио и визуальных систем Oculus Rift ). Вместе с предварительно заказанными комплектами предлагается бесплатная игра EVE: Valkyrie, посвященная ближнему бою в космосе - это одна из немногих игр с ценником класса AAA.

Комплект поставки Oculus Rift
Аппаратура Гарнитура Rift с интегрированными наушниками (снимаются) и микрофоном
Датчик-камера Constellation с подставкой
Беспроводной пуль управления
Кабели Кабель для подключения HMD 2 в 1 (HDMI 1.3/USB 3.0) 4 м
Кабель для системы отслеживания (USB 3.0) 2,5 м
Элементы управления Беспроводной контроллер Xbox One
Беспроводной адаптер для Windows
2 батарейки типа AA
USB удлинитель для беспроводного адаптера
Разное Тряпочка для протирки
Чемоданчик для переноски Rif
Загружаемое ПО Игра Lucky’s Tale
EVE: Valkyrie Founder’s Pack (доступна только при предварительном заказе Rift)

Гарнитура Rift

Oculus Rift в финальной версии - это легкий шлем виртуальной реальности, который обеспечивает полное визуальное и звуковое погружение в виртуальную среду, или, как говорят в Oculus, передает эффект "присутствия".

Устройство внешне напоминает горнолыжные очки, вы также надеваете его на глаза, и оно также крепиться на голове ремнем. Гарнитура полностью (за исключением передней пластины) обтянута специальной тканью, которая, по словам Oculus, помогает свести появление конденсата к минимуму. Кроме того ткань придает устройству приятный внешний вид. Мягкая ткань на внешних поверхностях немного напоминает качественный джинсовый материал.

Внутри Oculus Rift находится два AMOLED дисплея с низким послесвечением, разработанные Samsung. Экраны имеют родное разрешение 1080x1200 точек (совокупное 2160x1200) и частоту обновления 90 Гц. Высокая частота обновления очень важна. В интервью 2014 года для портала Gamasutra технический директор Джон Кармак сказал, что 90 Гц - это магическое число, при котором 95-99 процентов людей уже не замечают смены кадров в виртуальной реальности, хотя есть все основания добиваться еще большей частоты кадров в будущем.

Дисплеи изолированы друг от друга от самого экрана до линз, поэтому ваш левый глаз видит изображения только на левом экране, а правый - на правом. Oculus использует фирменные гибридные линзы Френеля, чтобы устранить или снизить эффект решетки, хотя некоторые из нас оказались к нему чувствительными. Но в компании говорят, что линзы разрабатывались так, чтобы максимально соответствовать экранам гарнитуры, и имеют оптимальную прозрачность, особенно в центре.


В Oculus Rift предусмотрена регулировка расстояния между окулярами (IPD), которая позволяет выставить корректное расстояние между линзами специально для ваших глаз. Это похоже на бинокль, но только линзы и дисплеи двигаются вместе при корректировке. Диапазон IPD составляет 58-72 мм и подойдет почти для любого взрослого человека (среднее значение 64 мм). Нижнее значение этого диапазона не учитывает маленьких детей, и Oculus предлагает возрастное ограничение 13+. Однако в будущем ситуация может измениться. В интервью для портала Code CEO Oculus Брендан Айриб провел параллель с возрастными требованиями Facebook, отметив, что это хороший входной возраст. Также он заявил, что компания имеет интерес к гарнитуре для детей, но ее появление возможно только после всестороннего исследования влияния виртуальной реальности на здоровье и безопасность.

Oculus использует в Oculus Rift эластичный материал, свойства которого похожи на спандекс. Он позволяет коже дышать (через него проникает водяной пар) и адаптируется под ваши формы. Вся внутренняя часть гарнитуры покрыта этим материалом.

Технические характеристики Oculus Rift
Тип и размер дисплея Два AMOLED дисплея с низким послесвечением (субпиксельная матрица PenTile)
Размер дисплея TBA
Разрешение 1200 x 1080 (для каждого глаза)
Частота обновления экрана 90 Гц
Угол обзора ~100 градусов
Тип линз Гибридные линзы Френеля
Регулировка линз IPD (58-72 мм), регулировка расстояния линз от глаз (регулируется с помощью опциональной вставки)
Датчики Акселерометр, гироскоп, магнитометр
Технология отслеживания Оптическая сенсорная система Constellation, отслеживание на 360 градусов с помощью инфракрасных светодиодов, 6 степеней свободы
Интегрированная камера Нет
Звук Микрофон, интегрированные наушники трехмерного пространственного звучания (съемные)
Разъемы HDMI Фирменные разъем (HDMI/USB 3.0)
Длина основного кабеля для HMD 4 м
Используемые материалы Пластик, IR-проницаемая ткань, стекло, пеноматериал, пенистая резина
Размеры Ширина ~171 мм (~216 мм с наушниками), высота ~102 мм
Вес 470 г (без кабеля)

Звук - это не второстепенный элемент

Oculus разработала высококачественную аудиосистему для Oculus Rift . В виртуальной реальности звук столь же важен, как и визуальная составляющая. С ней вы погружаетесь в другой мир, но этот мир будет неправдоподобным, если звуковые сигналы будут нереалистичны. Поэтому Oculus пришлось разработать специализированные аудиокомпоненты, чтобы дать разработчикам инструменты, с помощью которых они могут добавлять правдоподобный звук в свой контент.


Oculus устанавливает в гарнитуру свой собственный цифро-аналоговый преобразователь (DAC) и микрофон, а также интегрирует наушники. Наушники открытого типа были специально настроены для игр в Oculus Rift , также Oculus предоставляет разработчикам SDK для аудиосистемы. Наушники легко подстраиваются почти под любую форму головы, при этом они обеспечивают превосходное восприятие звука, не жертвуя комфортом. Наушники крепятся к головному ремню на шарнире и имеют широкий диапазон регулировок положения, включая регулировку по высоте. Пружины мягко прижимают наушники к голове.

Oculus подталкивает разработчиков оптимизировать свои продукты для интегрированных наушников, хотя вы не обязаны использовать только их. В компании понимают, что некоторые покупатели захотят использовать свои наушники (или игровую гарнитуру). Поэтому была добавлена возможность снять интегрированную аудиосистему с Oculus Rift с помощью инструмента, который есть в комплекте поставки. Однако гарнитура не имеет привычного аудиоразъема или переходника, поэтому сторонние наушники придется подключать отдельным кабелем.

Правильное распределение веса

Гарнитура Oculus Rift довольно компактная. Ширина корпуса составляет 171 мм (или 216 мм вместе с наушниками), высота 89 мм высотой (еще 13 мм добавляет прокладка для лица). Мы взвешивали Oculus Rift без кабеля, и цифра точно совпала с указанной в спецификациях Oculus - 470 г.

Чтобы добиться надежной фиксации гарнитуры на голове Oculus разработала ремень с тремя точками опоры, который перераспределяет вес устройства по всей голове пользователя, снижая давление на лицо. Мы уже не раз слышали от Oculus, что они делают большую ставку на удобство использования Oculus Rift , поскольку это критически важный фактор, влияющий на степень погружения в виртуальную реальность. Верхний ремень сделан из гибкого материала, по текстуре напоминающий кожу. Хотя еще рано говорить, но ремень выглядит износостойким. Большая часть поверхности верхнего ремня занимает полоска липучки, позволяющая подгонять гарнитуру под головы разной формы и размера.


Два боковых ремня сделаны из похожего на резину материала, который гнется, но не теряет исходную форму. Внутренняя поверхность этих ремней покрыта мягким, похожим на замшу материалом. Спереди предусмотрены липучки для регулировки натяжения боковых ремней. Боковые ремни присоединяются к гарнитуре через пружинный механизм, поэтому даже после подгонки вы легко снимите гарнитуру, не растягивая застежку на липучке. Если гарнитуру используете только вы, достаточно один раз отрегулировать крепление, и больше его можно не трогать.

Заднее крепление ремня имеет треугольную форму и изготовлено из твердой пластмассы. Внешняя поверхность покрыта таким же материалом что и корпус устройства, под ним прячется еще одно скопление светодиодов, которые помогают отслеживать движение головы на 360 градусов. Внутренняя часть покрыта мягким наощупь материалом, как на ремне. Этот жесткий треугольник упирается в затылочную часть головы и играет важную роль в балансировании веса гарнитуры. Благодаря ему Oculus Rift можно использовать несколько часов подряд, не испытывая дискомфорта, несмотря на то, что гарнитура весит полкилограмма.

Oculus Rift оказывает некоторое давление на затылок и немного опирается на щеки. Чтобы гарантировать комфорт, Oculus покрывают пластину, прилегающую к лицу, мягким пеноматериалом, смягчающем усилие прижима крепления HMD. Этот материал также поглощает свет от внешних источников. Пластина, прилегающая к лицу, также сделана из мягкой, гибкой пластмассы, подстраивающей под его форму.

Люди отличаются не только разным межзрачковым расстоянием, но и особенностями строения лица. Oculus разработала Oculus Rift со съемной лицевой пластиной, которую можно заменить на пластину другого размера. Данное решение также поможет устранить проблему износа, поскольку вы сможете купить пластину на замену, когда подушка из пены начнет терять свои свойства. Oculus не забыла и о покупателях, которые носят очки. В Oculus упомянули, что они планируют продавать лицевые пластины с более широкими рамками.

Constellation - система отслеживания движений

Трекинг обязателен для погружения в виртуальную реальность. Гарнитура Samsung Gear VR использует гироскопы и инерционные датчики, в Oculus Rift они тоже есть. Но ключевым отличием Oculus Rift является отслеживание позиции, позволяющее вам наклоняться, заглядывать за углы и даже нагибаться к земле. В некоторой степени вы можете перемещаться по игровому пространству. Вы наверняка представляете насколько трудно этого добиться. Если изображение на экране не будет совпадать с вашей реальной позицией головы, то возникнет диссонанс.

Oculus разработала собственную систему отслеживания под названием Constellation (с англ. (созвездие). Функция работает за счет датчика, который находится на столе и отслеживает массив инфракрасных светодиодов, спрятанных под тканью на корпусе гарнитуры. Светодиоды встроены в переднюю часть корпуса, по бокам и сзади. Таким образом, достигается полное отслеживание движений на 360 градусов. То есть, вы можете полностью обернуться, и датчик будет знать ваше положение.

Система Constellation включает только один датчик для Oculus Rift , хотя эта же технология будет использоваться для трекинга контроллеров Touch. Чтобы избежать помех вместе с контроллерами будет поставляться второй датчик. Для сравнения гарнитура HTC Vive, которая поддерживает трекинг в масштабах помещения, поставляется с двумя ИК-излучателями, располагающимися в противоположных углах комнаты.

Датчик слежения присоединен к широкой стойке на шарнире и позволяет регулировать его положение.

Также Oculus предусмотрела вариант, когда вы не хотите или не можете разместить датчик на столе. В этом случае он монтируется прямо на стену. Также вместо стандартной стойки можно использовать обычный штатив или стойку для динамиков. Стойка, на которой держится датчик, отделяется и открывает доступ к стандартным монтажным отверстиям как у фотокамер.

Обзор Oculus Rift | Системные требования, процедура установки и настройки

Почти год назад Oculus определила рекомендуемые аппаратные требования к ПК, необходимые для поддержки гарнитуры Oculus Rift . Вам как минимум потребуется система с Intel Core i5-4590 или эквивалентным процессором, хотя компания не уточняла об аналогах от AMD или более старых моделях процессоров Intel. Утилита Oculus Rift Compatibility Tool не пропускает процессоры предыдущего поколения, как наш разогнанный Core-i7-2600K, хотя номинально он превосходит современный Core i5 по производительности. К счастью AMD уверяет, что процессоры FX-8350 или выше без затруднений обеспечивают необходимую для Oculus Rift производительность.

Рекомендуемые системные требования для Oculus Rift
GPU Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или лучше
CPU Intel Core i5-4590 или лучше
ОЗУ 8 Гбайт
Интерфейс вывода изображения видеовыход HDMI 1.3
Разъемы два порта USB 3.0, один порт USB 2.0
ОС Windows 7 SP1 или новее

Но высокопроизводительный процессор - это только начало. Также нужна довольно мощная графическая подсистема. Большинство геймеров играют на частоте кадров около 60 FPS, чаще всего в разрешении 1920x1080 пикселей. Для таких условий дорогущая видеокарта не нужна. Однако Radeon R9 380 или GeForce GTX 960 не способны должным образом справиться с совокупным разрешением 2160x1200 точек при 90 Гц. Есть механизмы компенсации нехватки FPS, но в определенный момент производительность падает слишком низко, и впечатления могут сильно испортиться.

На самом деле перед нами задача из курса школьной математики. Рендеринг на дисплей с разрешением 1920x1080 и частотой обновления 60 Гц требует отрисовки 124 миллионов пикселей в секунду. Разрешение Oculus Rift составляет 1080x1200 пикселей. Но нужно еще применить множитель 1,4 для исправления пространственного искажения, в итоге получится 1512x1680 пикселей на два глаза при 90 Гц или 457 миллионов закрашенных пикселей. В своем выступлении под названием "Advanced VR Rendering" в 2015 году старший программист по 3D графике Valve Алекс Влэчос описал, как можно немного снизить эту цифру. Но даже после снижения графической нагрузки она остается очень велика, даже для самых быстрых современных видеокарт.

Для работы как минимум требуется графический адаптер GeForce GTX 970 от Nvidia или Radeon R9 290 от AMD. Сторонним разработчикам софта намекнули, что эти карты должны представлять базовый уровень, но выясняется, что для плавной работы некоторых игр нужно даже больше производительности при высоких настройках детализации. Например, игра Elite: Dangerous требует производительности уровня GeForce GTX 980, и чем выше – тем лучше.

"Учитывая проблемы с производительностью графики в VR, мы разработали для Oculus Rift рекомендуемые спецификации, чтобы гарантировать, что разработчики смогут оптимизировать контент под известные аппаратные конфигурации, обеспечивая более комфортное восприятие виртуального мира и усиленный эффект присутствия. Рекомендуемая конфигурация ПК включает видеокарту Nvidia GTX 970 или AMD 290, процессор Intel i5-4590 и 8 Гбайт ОЗУ. Эти требования сохранятся на протяжении всего срока выпуска Oculus Rift , и со временем такие ПК станут более доступными". – Атман Бинсток, главный архитектор Oculus.

Преимущество таких высоких требований заключается в том, что они представляют истинный минимум. Как правило, компьютерные игры сопровождаются рекомендуемыми и минимальными аппаратными требованиями, которые часто сильно отличаются. Фактически, стандарта для составления минимальных требований нет. Для игр в VR Oculus определяет нижний уровень, который сохранится в течение всего эксплуатационного периода HMD. В некотором смысле, компания преподносит Oculus Rift как консоль с определенными требованиями к производительности, которые должны остаться жизнеспособными в течение долгого времени.

Мы пробовали пользоваться Oculus Rift на разных аппаратных конфигурациях и не рекомендуем игнорировать рекомендации Oculus. Запуск виртуальной реальности на слабом GPU испортит впечатления, и вы пожалеете о потраченных на Oculus Rift $600, даже не дав гарнитуре шанса раскрыться.

Первоначальная настройка

Процесс начальной установки прост и понятен. Oculus представляет рабочую среду для правильного взаимодействия вашего компьютера с гарнитурой Oculus Rift . Она включает все необходимые драйверы, а также утилиту Oculus Home.

В Oculus утверждают, что процесс установки занимает около 30-60 минут, но если вы уже знаете что к чему, то при быстром подключении к интернет время установки сокращается до 15 минут. Для установочных файлов требуется 1,22 Гбайт свободного дискового пространства, причем установка выполняется только в директорию C:\Program Files (x86)\Oculus. Представители компании говорят, что обновление, поддерживающее пользовательские папки для установки, выйдет через несколько недель, а пока придется расчистить место на загрузочном диске.


После установки вас просят создать учетную запись. Если у вас уже есть гарнитура Gear VR, то можно использовать этот профиль для Oculus Rift , либо создать новый. После ввода данных для входа вам предложат выбрать аватар. На выбор доступно приблизительно две дюжины вариантов. Если ни одна из предложенных картинок вам не подходит, можете загрузить собственное изображение.

Затем нужно выбрать несколько настроек безопасности. Oculus позволяет указать, кто может видеть и искать вас по настоящему имени в сети. Вы также можете указать, кто видит ваши действия.

После настроек безопасности нужно выбрать способ оплаты. Если вы не хотите сохранять информацию о своей кредитной карте в профиле Oculus, можете пропустить этот шаг.

Установка и подключение оборудования

После создания профиля вы переходите к настройке гарнитуры и датчика. Этот процесс требует от пользователя большей вовлеченности, но ничего сложного в нем нет.

Сначала нужно подключить гарнитуру к доступным разъемам USB 3.0 и HDMI. Затем подключить датчик ко второму порту USB 3.0. Oculus рекомендует устанавливать датчик хотя бы в 90 см от гарнитуры Oculus Rift . Блестящая сторона датчика отслеживает ИК-светодиоды на корпусе гарнитуры, так что убедитесь, что он повернут правильно стороной к вам.

Oculus просит держать датчик Constellation подальше от источников тепла и избегать попадания воды. Наличие движущихся объектов в поле зрения датчика может привести к ухудшению корректного отслеживания позиции. Вибрирующие поверхности тоже могут негативно сказаться на качестве трекинга. Лучше всего поставить датчик на жесткий стол или полку.

После обнаружения датчика и гарнитуры инсталлятор попросит подключить беспроводной пульт нажатием кнопки выбора. Затем необходимо подсоединить контроллер Xbox One к беспроводному приемнику (есть в комплекте), который занимает третий порт USB.

Настройка датчика

Конфигурирование датчика Constellation подразумевает не только подключение провода и установление соединения с системой. Пользователю необходимо выполнить процесс калибровки, который начинается с ввода расстояния между вашими глазами и полом. Таким образом выбирается соответствующая высота камеры в виртуальной реальности.

Программа попросит помахать гарнитурой Oculus Rift перед датчиком. Через несколько секунд вы получите сообщение, что система отслеживания работает или не работает. Если датчик не найдет Oculus Rift с первой попытки, вас попросят проверить, что обзору датчика ничего не мешает и попробовать еще раз. Вы можете пропустить этот процесс и вернуться к нему позже, однако Oculus Rift не будет работать без калибровки датчика.

После настройки датчика инсталлятор поможет подогнать гарнитуру под вашу голову. Убедитесь, что треугольник на ремне находится на затылке, а боковые ремни чуть выше ушей.

Если Oculus Rift сидит на голове удобно, можно переходить к настройке игрового пространства. Область отслеживания одного датчика Constellation не очень большая. Установщик очерчивает круглую область, там, где вы стоите. Сделайте несколько шагов в любом направлении, но первым делом нужно освободить место на полу. Станьте по центру этой области и посмотрите на датчик, который представлен в виртуальной реальности. Затем нажмите кнопку A на контроллере Xbox или кнопку выбора на пульте управления.

Анимация отрисует скан вашего тела световым лучом, как в научно-фантастических фильмах. В принципе вы уже готовы погрузиться в волшебный мир виртуальной реальности. Остается сделать еще одну регулировку: настройку расстояния между зрачками. В нижней части корпуса Oculus Rift под правой линзой есть рычажок для регулирования IPD. Программа имеет простую утилиту для калибровки, которая поможет в этом процессе. Вас попросят посмотреть на зеленый крест и выполнить необходимые корректировки, пока изображение не станет максимально резким. Перед тем как двигать рычажок, на него нужно нажать для разблокировки.

На данном этапе процесс настройки завершается.

Обзор Oculus Rift | Здоровье, безопасность и обслуживание

Угрозы здоровью и безопасности

Часто новые технологии сопровождаются вопросами относительно их безопасности. Виртуальная реальность не является исключением и имеет все основания вызывать беспокойства о здоровье и безопасности пользователя. Ведь в виртуальной реальности вы сильно изолированы от реального мира.

Глубокое погружение в виртуальную реальность может быть опасным, поскольку по мере вовлечения вы теряете из виду реальные физические объекты вокруг вас. Мы слышали истории, как люди падали, облокачиваясь на виртуальный стол, который, по естественным причинам, не способен удерживать реальный вес. Один из наших обозревателей даже ударился головой об стол, наклонившись вперед, чтобы рассмотреть виртуальное окружение.

Oculus пытается предотвратить это, подталкивая разработчиков создавать контент, который следует воспринимать в позиции сидя или стоя. Oculus Rift , по большей части, предлагает среды, в которых вы не будете находится в опасности, по крайней мере, пока не появятся контроллеры Touch. Совсем не трудно избежать причинения себе физического вреда, используя Oculus Rift в его текущей форме, особенно если расчистить область вокруг себя перед тем, как одевать гарнитуру.

Но есть и другие проблемы, о которых нужно задуматься. Мы постоянно слышим, что если слишком близко сидеть к монитору, то со временем может испортиться зрение. А теперь мы одеваем два дисплея прямо на лицо. Трудно предсказать влияние длительного пребывания в VR-гарнитуре в долгосрочной перспективе. Пока большинство энтузиастов пытаются использовать Oculus Rift дозировано.

Не для маленьких детей

Oculus не рекомендует Oculus Rift детям моложе 13 лет, потому что гарнитура не рассчитана на межзрачковое расстояние у детей. Минимальное значение IPD составляет 58 мм и даже превышает минимальный IPD некоторых взрослых (55 мм). Межзрачковое расстояние у детей может быть на 10 мм меньше этого значения. Использование гарнитуры с неоптимальным IPD сильно напрягает глаза и в итоге приводит к укачиванию. Oculus даже говорит, что чрезмерное напряжение зрения при неправильной установке IPD может иметь долгосрочные последствия для детей. Компания рекомендует родителям следить за детьми, когда они используют Oculus Rift , и ограничивать время игры. Длительное пребывание в виртуальной реальности в период развития тела может оказать негативное влияние на чувство равновесия, зрительно-моторную координацию и даже на способность к многозадачности.

Не только детям стоит использовать гарнитуру с осторожностью. Oculus предупреждает всех пользователей об опасности травм, связанным с повторяющимися стрессами, о возможных реакциях кожи при контакте с прокладкой и укачивании, которое может возникать по множеству причин. Следует немедленно снять гарнитуру Oculus Rift и проконсультироваться с врачом, если вы почувствовали один из следующих симптомов (звучит как побочные эффекты к экспериментальному лекарству):

Приступ эпилепсии; потеря ориентации; чрезмерное напряжение глаз; подергивания глаз или глазных мышц; непроизвольное движение; искажение, размытость, двоение или другие визуальные отклонения; головокружение; дезориентация; потеря или ухудшение равновесия; ухудшение зрительно-моторной координации; чрезмерное потение; повышенное слюнотечение; тошнота; дурнота; дискомфорт или боль в голове или глазах; сонливость; усталость.

Гигиена

Oculus Rift в какой-то степени можно сравнить с шапкой, а не очередным периферийным устройством дли игр. Гарнитура опирается на лицо, порой в течение долгих промежутков времени. Игры могут быть очень динамичными, заставляя организм быстрее качать кровь и выбрасывать адреналин. Испуг и захватывающие переживания часто заставляют людей потеть. Можете себе представить. Что будет с лицевой прокладкой из пены после нескольких месяцев эпических сражений в EVE: Valkyrie?

Oculus подошла к подбору материалов для гарнитуры, как-будто Oculus Rift является предметом одежды. Компания специально выбрала дышащую тканевую подкладку, которая, также пропускает влагу. Это препятствует запотеванию линз и образованию конденсата от пота в других частях гарнитуры. Когда подкладка сотрется, пластину можно будет заменить, причем вместе с прокладкой из пены, поскольку она приклеена к ней, так что о ее износе тоже можно не беспокоиться.

Уход и обслуживание

Oculus предлагает несколько советов по обслуживанию гарнитуры Oculus Rift . Во-первых, линзы и датчик следует протирать только сухим полотенцем из микрофибры. Царапины на поверхности линзы влияют на четкость, а повреждение датчика может негативно сказаться на точности отслеживания. Также следует избегать очистки этих компонентов с помощью любых жидкостей, включая воду, поскольку они могут повредить тонкие поверхности.

Чтобы как можно дольше сохранить лицевую прокладку в хорошем состоянии, Oculus рекомендует протирать ее антибактериальными неабразивными салфетками. Но очистители на спиртовой основе могут повредить материал. Если Oculus Rift будет использовать кто-то кроме вас, рекомендуется приобрести защиту для прокладки, которую можно легко мыть. Надевать Oculus Rift на лицо, когда на прокладке остался чей-то пот, не очень приятно.

Лучше хранить Oculus Rift в темном месте. Не стоит оставлять гарнитуру, датчик или пульт управления под прямыми солнечными лучами, так как это может привести к преждевременному старению материалов и ухудшению точности трекинга.