Обзор шлема виртуальной реальности HTC VIVE. С какой игры начать? Зернистая ли картинка и чувствительные ли контроллеры движений

Мы наблюдаем зарождение виртуальной реальности, но HTC Vive уже очень умело демонстрирует, как может выглядеть качественный опыт виртуальной реальности.

На самом деле, HTC уходит далеко вперед относительно предложения большинства конкурентов, и может быть сложно описать опыт виртуальной реальности кому-то ещё, кто не пробовал ВР сам.

Это сродни попытке описать движущиеся кадры видео тому, кто всю свою жизнь видел только фотографии, или описать игру кому-то, кто видел только фильмы.

Невероятно сложно описать HTC Vive кому-то, чей опыт ограничивается дешевыми мобильными гарнитурами виртуальной реальности, как или .

Но самое восхитительное с HTC Vive то, насколько правильно работает гарнитура виртуальной реальности, и как просто она отбрасывает все ваши оговорки в отношении ВР, стоит только надеть Vive.

  • Лучший опыт ВР;
  • Интуитивное управление;
  • Программное обеспечение в содействии Valve;
  • Ценник свыше 50.000 рублей;
  • Необходима высокого класса GPU;
  • Не так комфортна, как Rift;

Виртуальная реальность представляет собой совершенно новую среду и, в связи с этим, есть некоторые проблемы, с которыми сталкиваются все новые пользователи. Скептики будут утверждать, что виртуальная реальность использует не полные версии игры – технически неверное утверждение, но мы его слышим достаточно часто.

Они скажут, что гарнитура (шлем) виртуальной реальности слишком дорогая, в то время как характеристики недостаточно хороши, однако опыт, который вы получаете с HTC Vive не имеет себе равных, как показывает обзор. Очки виртуальной реальности на световые года опережают Google Cardboard и Samsung Gear VR, на километры опережает и полностью подавляет главного конкурента – .

И, как выяснилось, мы не единственные, кто так думает – разработчики согласны. Недавнее исследование из Gamasutra сообщает, что 49% опрошенных компаний, в настоящее время разрабатывают игры для Vive, в то время как около 43% сказали, что работают над играми для Oculus Rift.

В сочетании с соответствующим персональным компьютеромIntel Core i5-4590K и либо GTX 970 от Nvidia, либо AMD R9 390 GPU – HTC Vive открывает ворота в новую среду, которая в настоящее время опирается на короткие, красочные демо и грубоватые игры в свободной генерации, но должна в один прекрасный день дорасти до полнометражных фильмов, телевизионных шоу и современного искусства.

Сильные стороны HTC Vive в сжатой форме включают в себя: отслеживание движения один к одному; совершенно естественное поле зрения на 110 градусов; нет ни грамма выпадающих кадров или разрыва изображения, когда вы используете достаточно мощный компьютер; движения чувствуют себя естественно; гарнитура предлагает лучшие в своем классе контроллеры; игровой опыт через SteamVR играючи подавляет конкурентов.

Гарнитура доступна в продаже уже сегодня и, благодаря партнерству с Valve, она обрастает десятками игры, новые наименования выходят каждый день.

Но прежде, чем мы займемся играми, давайте обратим внимание на слона в комнате: цену.

Гарнитура HTC Vive продается за 799$ (52.000 р.) и эта цена предшествует покупке компьютера с рекомендованными характеристиками, который обойдется в похожую сумму.

Для сравнения, Vive стоит вдвое больше PlayStation VR и на 200$ (13.000 р.) дороже Oculus Rift. Теперь, в конечном счете, вопрос в том, сможете ли вы найти лучший опыт виртуальной реальности, способный оправдать дополнительные расходы.

Требование справедливое, однако, мы практически ничего не можем с ним поделать в данный момент. Новое оборудование, которое находится на передовой промышленности, всегда дорогое.

Но подождите, почему это так дорого? Что именно делает HTC Vive?

Как работает HTC Vive?

Первый раз, когда мы использовали HTC Vive, случился на выставке Mobile World Congress 2015, где HTC впервые заявила о своем партнерстве с Valve, с тех пор гарнитура была переоборудована и значительно улучшилась с момента первой демонстрации.

Потребительская версия гарнитуры HTC работает прекрасно, как показал обзор, гарнитура значительно проще в настройке и кажется совершенно готовой к использованию общественностью, принимая во внимание тот факт, что гарнитура доступна в магазинах.

Как и другие гарнитуры виртуальной реальности, Vive совершает трудную задачу погружения вас в видеоигру, создавая два изображения одновременно. Тем не менее, в отличие от PlayStation VR и Oculus Rift, которые используют одну камеру для отслеживания головы и конечностей, HTC Vive предлагает две базовые станции, которые располагаются на стене с помощью комплектного крепления или устанавливаются на высокой полке и отслеживают ваши движения, когда вы выходите в трехмерный мир.

Станции отслеживают небольшие датчики, расположенные на вершине двух контроллеров и на самой гарнитуре. Всего есть 72 точки на контроллерах и шлеме виртуальной реальности, которые помогают точно отслеживать Vive.

Внутри каждой коробки вы найдете блок гарнитуры Vive, два контроллера, две базовые станции, тряпочку для очистки линз, небольшой концентратор, который располагается между гарнитурой и компьютером, зарядные шнуры для контроллеров и кабеля питания для базовых станций. Кроме того, в комплекте с каждым Vive приходит три игры: Job Simulator, Fantastic Contraption и The Lab. Это всё, что вам потребуется для первого опыта виртуальной реальности, за исключением компьютера, способного запитать всё это.

Кардинальным отличием потребительской версии становится простая программа установки, которая придется по вкусу большинству пользователей, а не только технологическим энтузиастам.

После того, как вы подключены, а комната размечена, вы можете свободно бродить по каждому сантиметру цифрового пространства. Это значит, что цифровые миры могут быть более экспансивными и захватывающими на Vive, в сравнении с другими системами, к счастью, риск тошноты также значительно меньше.

Единственным ограничением, с которым вы столкнетесь внутри вашего цифрового мира, неброские голубые стены из линий, которые призваны сдерживать вас внутри игровой зоны. Эти синие линии накладываются на вашу игру по SteamVR, программное обеспечение Valve, которое сопровождает любой виртуальный опыт.

Это называется «Режим Наставник» (Chaperone Mode) и его практическое применение призвано помешать вам выйти за пределы ограниченной области комнаты, пока вы находитесь в шлеме, и наткнуться на мебель / растения / животных / и т.д.

Что касается самих игр, Vive просто поражает.

В течении двух недель нашего обзора, я играл в 20 игр или около того, некоторые из которых являются гораздо лучше других. Мы рассмотрим их подробнее, но, в целом, они открывают фантастическую демонстрацию возможностей виртуальной реальности, совершенно уникальные и разнообразные, как и следовало ожидать. Минуту назад я стоял на стене замка и отстреливал захватчиков из лука, следом я уже внутри игрового автомата, управляют космическим кораблем в трех измерениях. Я играл в мини-гольф, а затем проходил невероятно многоуровневое обучение, чтобы стать ниндзя или космическим пиратом.

Некоторые части описанного выше, являются частью компании Valve The Lab, коллекции игр, которые знаковый разработчик сложил вместе, чтобы обучить игроков виртуальной реальности. И пока я не видел ещё многих игр Valve (это практически невозможно, учитывая, что разработчик выпускает около 5-10 новых игр, которые добавляются в течении последних двух недель), разница между ключевым разработчиком и играми третьей стороны – словно день и ночь.

Ситуация кардинально изменится в ближайшие недели, месяцы и годы, однако, но это не то, что может произойти в одночасье.

Дизайн

Последняя итерация HTC Vive лучше всего описывается выпуклым шлемом, который сошел со страниц научно-фантастического романа. Он тяжелее (и, следовательно, немного менее комфортный) Oculus Rift или PlayStation VR, но дополнительный вес не то, что вы заметите, когда полностью погрузитесь в новый мир Vive.

Гарнитура поддерживается тремя креплениями, которые сформированы вокруг верхней части и по бокам Vive, затем они встречаются в задней части шлема, чтобы сформировать колыбель для вашей головы. Эти ремешки удерживают Vive от падения или соскальзывания гарнитуры влево / вправо. И пока они выполняют свою работу, предотвращая значительное изменение положения гарнитуры на голове, ремни, возможно, являются самой неудобной частью Vive. Их регулировка при первом использовании гарнитуры является сложным мероприятием, а точная настройка потребует нескольких проб и ошибок. Но, как только вы, наконец, найдете идеальную позицию, в которой почувствуете себя комфортно, всё, что вам останется сделать, повернуть ручку, расположенную на правой стороне гарнитуры, чтобы увеличить / уменьшить фокусное расстояние объектива, сокращая размытие.

Три провода идут от верхней части гарнитуры к небольшому концентратору, который объединяет гарнитуру с вашим компьютером. Я знаю, о чем вы подумали, но нет, нет никакого способа беспроводного подключения виртуального шлема к компьютеру на сегодняшний день. К счастью, шнуры, по крайней мере, аккуратно собраны вместе, а это значит, что вам придется избегать только одного 5-метрового кабеля, вместо трех отдельных поменьше. От небольшого серого концентратора, вам потребуется запустить один кабель к USB 2.0 порту компьютера, другой кабель к свободному порту HDMI (может стать проблемой, если вы используете HDMI порт компьютера для подключения монитора) и один кабель питания к розетке.

Подобно Oculus Rift, гарнитура HTC Vive позволяет использовать свои собственные наушники вместо того, чтобы принуждать вас к одним. Я выбрал пару Creative Sound Blaster H5S из-за их объемного и качественного звучания, но Vive позволяет использовать наушники от высокого класса к дешевым вкладышам.

Внутри гарнитуры расположен OLED-дисплей с разрешением 2160 х 1200 пикселей, который работает на частоте 90 Гц. Для сравнения, скорость немного ниже частоты обновления PlayStation VR (120 Гц), но если учесть, что Vive использует гораздо более мощный GPU, это сравнение вовсе не яблок с яблоками. Вы можете рассчитывать на поле зрения в 110 градусов, один из самых высоких параметров, доступных на гарнитурах виртуальной реальности, который также обещает вам куда более захватывающий опыт погружения.

Базовые станции, которые имеют решающее значение для отображения игрового пространства и отслеживания вашего положения, пока вы двигаетесь по комнате, должны быть расположены на соседних стенах или высоких полках для того, чтобы тщательно выполнять свою работу в меру своих способностей. Станции последней версии стали меньше, избавились от проводов и тупого гула, который почти не слышно, если вы стоите рядом с ними. Незначительное раздражение вызвали слегка укороченные провода базовых станций, что потребовало реорганизации в гостиной, чтобы расположить ИК-камеры ближе к розетке.

Так же и контроллеры гораздо универсальнее тех, что предлагают конкуренты, предоставляя разработчикам значительно больше инструментов для работы с виртуальным пространством. Каждый контроллер имеет интерактивный тачпад и обратный спусковой крючок, который спускается в два этапа, а также обеспечивает более утонченное взаимодействие. И пока контроллеры немного больше или контроллеров PlayStation, контроллеры Vive функционируют лучше конкурентов в геометрической прогрессии.

Главные кнопки с которыми вам необходимо ознакомиться, начинаются с кнопок выше и ниже сенсорной панели, двух боковых кнопок, которые можно использовать безымянным пальцем и внутренней частью ладони, а также спусковой крючок на спине.

Перемещение в игре может использовать комбинацию нажатия на спусковой крючок и указание на сенсорной панели. С помощью триггера вы можете перемещаться с места на место или физически переходить из одной части комнаты в другую, в зависимости от игры. И пока Oculus Rift может отслеживать игровое пространство в 1.5 х 3,35 метров, а PlayStation VR может обнаружить вас на расстоянии 2,4 х 1,8 метров, HTC Vive имеет максимальную зону слежения в 4,5 х 4,5 метра. Это значительная разница, которая поднимает виртуальную реальность с дивана на ноги.

Vive не только обеспечивает погружение, но и предлагает социальные функции, благодаря дополнительному окну, которое выскакивает на экране, когда SteamVR активен, что показывает зрителям именно то, что вы видите в игре. Я нашел эту функцию невероятно полезной, в процессе обзора, когда впервые направлял своих друзей в игре в первый раз или хотел, чтобы мои друзья увидели, что видел я, внутри виртуальной реальности.

Производительность

До сих пор я использовал такие слова, как «захватывающий», «удивительный» и «лучшая гарнитура на рынке» при описании HTC Vive. Я мог бы разглагольствовать в таком ключе страницу за страницей, всё время, проведенное с гарнитурой, но если вы не использовали гарнитуру самостоятельно, вы не сможете понять, насколько близка к совершенству эта технология.

И пока другие системы отстают от ваших движений или имеют заметную задержку, Vive разумно отслеживает, где именно в комнате вы находитесь, и что вы делаете руками. Это звучит, как нечто должное, но вы не поверите, как часто демонстрационные версии виртуальных гарнитур не могли понять, где я стоял или как располагались руки.

Если вы не получаете трекинг один к одному, это абсолютный кошмар для вашего мозга, гарнитура создает своего рода когнитивный диссонанс, который оборачивается тошнотой. Обзор HTC Vive продолжался около двух недель, в течении которых один или два раза я испытывал ощущение, что всё не так гладко (меня чуть не вырвало во время игры с плохим рендером), но это значительно реже в сравнении с Oculus или PlayStation.

Игры и демоверсии, которые доступны вам с диапазоном HTC Vive, приходят в огромном разнообразии, от игр низкого напряжения, к сумасшедшим перестрелкам, полным действия, хирургически точным симуляторам и даже несколькими играми ужасов, которые заставят вас собраться. И пока опыт PlayStation VR сводится к более традиционному, Vive достаточно универсален, чтобы выполнять любые задачи и не вызывать тошноту.

Я насчитал 49 наименований с релизом HTC Vive, на 19 больше, чем с релизом Oculus Rift на прошлой неделе. Valve пока не представляет информацию о том, сколько игр появится в Steam, в ближайшие дни и недели, но есть смысл полагать, что это число удвоится, а то и утроится в ближайшем будущем.

С учетом всех этих игр, главным благом системы становится переключение между играми в течении нескольких секунд. Для того, чтобы перейти от одной игры к другой, всё, что вам нужно сделать, так это нажать на системную кнопку, чтобы открыть интерфейс Steam VR, а в нем выбрать наименование другой игры.

Вот некоторый игровой опыт – который мне доводилось тестировать в последние две недели на HTC Vive, чтобы предложить некоторый контекст относительно игрового опыта:

The Lab : Наилучшим описанием станет “Привет мир виртуальной реальности!», ведь The Lab представляет собой набор демонстрационных игровых роликов, разработанных Valve, которые служат в качестве введения в новым мир Vive. The Lab включает в себя четыре игры, которые переносят вас на живописный, фотореалистичный склон горы; в центр оружейного склада с массивным луком в руках, на стену замка, а также внутрь 3D-версии Galaga.

Audio Shield : Audio Shield обманчиво простая игра. Сначала, нужно выбрать любой звуковой файл из вашей музыкальной библиотеки. Затем, как только появится ритм, вам придется блокировать поступающие цветные снаряды щитами соответствующего цвета, в такт музыке. Совершенно необычное, но весьма приятное музыкальное месиво.

Vanishing Realm: Rite of Steel : Vanishing Realm становится той игрой, которая должна быть на любой новой системе. В игре перед вами стоит задача исследовать пещеру и бороться с волшебными миньонами, которые наводнили ответвления пещеры. По пути вы найдете мечи, луки и стрелы, которые помогут вам продолжить игру.

Water Bears VR : Я большой поклонник хороших головоломок. Water Bears лучше всего описать как эквивалент «Where’s My Water» в виртуальном мире. В игре вам предложено направить потоки цветной воды по аналогичного цвета трубам. Потоки воды помогут освободить пузырьки и миниатюрных существ из жидких тюрем.

И пока 99% моего опыта работы с Vive были просто невероятными в области виртуальной реальности, некоторая часть опыта Vive VR была не столь хороша, как вы могли бы надеяться – например, чертов провод, который подключает вас к мощному ПК, и о который легко споткнуться, стоит только забыть. Вы не можете винить производителя, поскольку Vive передает два разных изображения в форме Full HD без намека на задержку, а игровой опыт должен быть молниеносным превыше всего остального.

Но даже Full HD не так хорош, как хотелось бы – HTC называет картинку “фотореалистичной», но вы никогда не испытаете сомнений, определяя разницу между фотографией и реальным миром.

Это не значит, что погружения недостаточно, когда вы находитесь в мире виртуальной реальности, не стоит бояться и слишком зернистой или размытой картинки, ничего такого. Просто объекты в играх не всегда достаточно ясные / резкие, когда вы рассматриваете их. И пока технологии виртуальной реальности ещё сыроваты, хвалить разрешение в 1080р на гарнитуре стоимостью свыше 50.000 рублей, сомнительное удовольствие.

На этом этапе, по крайней мере, легко отличить виртуальный мир от реального, некоторые люди, с другой стороны, могут воспринимать Vive новинкой, но не новаторской инновацией, как другие.

Среди множества вопросов, которые мне задавали в последние две недели обзора Vive, наиболее популярными являются: «можно ли играть несколько часов подряд в виртуальной реальности?» и «тошнит в гарнитуре?».

И пока я старался сохранить большую часть обзора наиболее объективным, нет никакого способа ответить на эти вопросы в формате «один размер подходит всем». Ответ на этот вопрос заключается в том, что опыт каждого человека может отличаться. Некоторые из вас, даже самые хардкорные геймеры, могут чувствовать себя так, словно мир выбили из под ног, с первых шагов в виртуальной реальности. Опыт в сто миллионов раз лучше того, что Virtual Boy предложил два десятилетия назад, но я видел и плохую реакцию (даже испытал на себе) после плохой демки.

С учетом сказанного, я сделаю всё возможное, чтобы ответить на эти вопросы, полагаясь на конкретные примеры и собственный опыт, полученный в последние несколько недель.

Тошнота и привычка к виртуальной реальности

В первый раз, когда я попробовал виртуальную реальность, я чувствовал себя очень плохо.

Продолжительное время (около двух с половиной лет) я избегал виртуальной реальности из-за одного неудачного опыта на ранней стадии разработки Oculus Rift.

После этого, мне казалось, независимо от того, какое оборудование я буду использовать для погружения в виртуальную реальность, оно приведет к головной боли и тошноте. В целом, всё было страшно.

Я отказался от виртуальной реальности на некоторое время.

Потребовалось две новых итерации Oculus и полный капитальный ремонт HTC Vive, чтобы вернуть меня в мир виртуальной реальности. Теперь я могу с уверенностью сказать, что многие из этих негативных ощущений, были развеяны, и я чувствую себя в виртуальной реальности почти так же комфортно, как и в реальном мире.

Я достиг этого, несколько раз подвергнув себя чувству разобщенности, тревоги и парализующей беспомощности, когда надевал шлем виртуальной реальности.

Возвращаясь к приведенным выше вопросам, может ли HTC Vive испортить ваше самочувствие?

Если вы похожи на меня, ответ, на первый взгляд: «вероятно». Ваше тело не привыкло к ощущению «отключения» от зрительной стимуляции. Даже если вы привыкли играть по несколько часов в день, вы продолжаете играть в реальном мире, периодически отводя взгляд от экрана монитора, чтобы посмотреть на свой мобильный телефон или взаимодействовать с кем-то из домочадцев. В виртуальной реальности, единственное, что вы когда-либо видите, это содержимое экрана и объекты виртуального мира.

Хорошая новость заключается в том, что пока вы играете в игры, разработанные качественно, и делаете всё возможное, чтобы минимизировать «разрыв» картинки, вы должны выработать привычку быстро.

Продолжительное использование: Палка о двух концах

Ещё одно распространенное заблуждение, которое было опровержено в течении двух недель эксплуатации Vive в рамках нашего обзора: максимальное количество времени, которое кто-то может провести в виртуальной реальности, составляет 30 минут.

На протяжении последних двух недель, мне доводилось проводить и два и три часа в день в гарнитуре. Подавляющее большинство игровых сессий продолжалось более часа, а некоторые насчитывали больше двух или трех. Как правило, продолжительные сессии задействовали боле одной игры – я проводил 30 минут в The Lab, прежде чем запускать Space Pirate Simulator, Ninja Trainer или Water Bears – но, если бы мне были доступны более продолжительные игры, мы могли видеть то же количество времени за одной игрой.

Первая проблема с этим сценарием заключается в том, что настолько полного опыта пока просто не существует. Опять же, ситуация будет исправлена быстро, но стоит отметить, что покупая HTC Vive прямо сейчас, не следует ожидать игр, подобных Mirror’s Edge или Skyrim на старте системы.

Вторая проблема заключается в том, что пока я наслаждался каждой секундой, проведенной в мире виртуальной реальности, возвращение в реальный мир оказалось весьма непростым опытом. Без лишнего драматизма, скажу, что снимая шлем виртуальной реальности HTC, я чувствовал себя не в своей тарелке. Если попытаться описать это чувство, когда вы смотрите на себя в зеркало и не узнаете человека, который смотрит на вас.

Это всё ещё вы, но вы не будете полноценно ощущать себя первое время.

Когда вы играете в очередную видеоигру на экране в режиме 2D, вы по-прежнему испытываете «выжигание» изображения (так называемый эффект тетриса), но, это не идет в сравнение с наброском слабо светящихся голубых линий «Наставника», которые висят на фоне вашего зрения после того, как вы снимаете гарнитуру.

Эти побочные эффекты не являются чем-то, что оттолкнет меня от использования гарнитуры ВР или привычки продолжительных игр для обзоров. Я слишком долго играл в игры на ЭЛТ, чтобы знать, что пока это странный эффект, он быстро проходит и не имеет долгосрочных последствий.

Будущее HTC Vive и ВР

Мне хочется верить, что к этому моменту обзора, я передал каплю моего волнения от знакомства с HTC Vive и опыта, который предлагает виртуальная реальность.

Что удивительно, несмотря на весьма подробное описание гарнитуры HTC Vive к этому моменту, написать о нем можно ещё в пять раз больше того, что никто не говорил вам о нем, поскольку ни один разработчик ещё не использовал всех возможностей гарнитуры.

В частности, пока нет многопользовательских игр для виртуальных систем, видео в формате виртуальной реальности, игр с дополнительной реальностью, интеграции гарнитуры и мобильного телефона, чтобы включить набор СМС и прием телефонных звонков, не снимая гарнитуры. А с помощью камеры и ваших наушников с микрофоном, вы могли бы фактически встречаться и общаться с другими пользователями HTC Vive через SteamVR.

Некоторые из этих функция могут быть реализованы уже сейчас, другие находятся в разработке, но на протяжении двух недель обзора HTC Vive, Steam VR ни разу не остановил меня и не сказал: «Эй, а почему бы тебе не начать голосовой чат с другом или не посмотреть видео на 360 градусов из YouTube».

Может быть, разработчики не хотят быть навязчивыми и не собираются учить вас, как использовать гарнитуру. Возможно, возможности гарнитуры превышают креативные возможности разработчиков на данный момент. Или, может быть, я просто пропустил функцию или приглашение, во время обзора.

В любом случае, я рассматривают эти потенциальные возможности больше с волнением, нежели с разочарованием. Я просто не могу дождаться, когда Valve найдет способ показывать видео, разработанное внутри виртуальной реальности или найдет способ вести многопользовательскую связь между двумя людьми с помощью HTC Vive.

Было бы здорово получить ещё больше игр, не поймите меня неправильно, но существующие функции гарнитуры виртуальной реальности – доступные сейчас – практически не используются или только малая их часть. (Камеру передней панели можно включать и выключить, чтобы увидеть, насколько близко вы к объектам комнаты, если вам кажется, что «Наставник» не верно оценивает расстояние).

В дополнение к весу и стоимости гарнитуры, все возможности к совершенствованию или новые функции, которые мы хотели бы увидеть, HTC и Valve выкатит в течении двух лет с момент релиза, вне всяких сомнений.

Подводя итоги

Я ненавижу сообщать плохие новости, но, пока вы не попробуете гарнитуру в доме друга или в собственной гостиной, вы не сможете предсказать, как долго вы сможете наслаждаться HTC Vive.

Если вы хотите получить бесплатную оценку, однако, ответьте на следующие вопросы, так честно, как только можете: Сколько времени я готов посвятить технологии, которая требует перестановки в комнате каждый раз, когда я хочу использовать её и, что более важно, как долго разработчики собираются поддерживать Vive?

Один из этих факторов всецело зависит от вас. Другой требует немного честности и справедливости. Если вы не планируете глубоко вникать в программное обеспечение и покупать кучу интересных демонстраций и почти полных, но не совсем готовых к розничной продаже игр, то Vive не для вас.

Тем не менее, если вы положительно ответили на оба вопроса, можно с уверенностью сказать, что вы будете наслаждаться этой поистине поразительной частью современного игрового мира.

В основе прекрасного опыта погружения лежит отличная поддержка аппаратного и программного обеспечения. Поле зрения в 110 градусов означает, что игры будут чувствовать себя максимально естественно, а большая площадь покрытия защитит вас от ощущения тесноты или клаустрофобии в виртуальной среде.

Шлем виртуальной реальности приходит с двумя абсолютно превосходными контроллерами, которые поставляются в коробке с гарнитурой, а не обещаются производителем в будущем. Не забудем, что HTC сотрудничает с игровой платформой Steam, которая вовлекает в себя миллионы геймеров и распространяет игры на протяжении последнего десятилетия.

Следует признать, что высокий уровень игрового опыта сопровождается ценой. Для начала, вам необходимо выложить более 50.000 рублей за новую гарнитуру. Затем, чтобы соответствовать минимальным рекомендуемым требованиям, вам потребуется выложить ещё 40-50.000 рублей за систему с Nvidia GTX 970 или AMD 390, что не дешево. А теперь вам понадобится площадь для игры, которая станет главной роскошью для большинства россиян. Конечно, вы сможете наслаждаться большинством игр в небольших помещениях, но при этом вы теряете главное преимущество Vive: виртуальное пространство.

Нам понравилось : Практически всё. Vive остается лучшей гарнитурой виртуальной реальности на рынке. Тот факт, что гарнитура позволяет оценивать масштабы комнаты относительно игровой площади виртуальной реальности, должен в одиночестве продавать гарнитуру, но тот факт, что Vive делает это правдоподобно и плавно, в сравнении с другими гарнитурами.

Добавьте к этому два невероятно интуитивных контроллера, которые поставляются вместе с гарнитурой в коробке, а также библиотеку игр, которая, кажется, собирается расти с неконтролируемой скоростью. Всё это может оправдать удивительный ценник.

Нам не понравилось: Не хотелось бы говорить очевидные вещи, но, несмотря на бурное желание, лишь небольшая горстка игроков сможет насладиться виртуальной реальностью HTC Vive – не потому, что остальные не хотят, а потому что 50.000 рублей.

Важно также помнить, что опыт зависит от аппаратного обеспечения, которое вы используете. Если игры плавно бегают на компьютере друга, но рывками идут у вас, не вините гарнитуру.

И пока это нельзя назвать отрицательным элементом, бремя ответственности за продвижение виртуальной реальности теперь лежит на разработчиках игр. Valve и HTC внесли новый опыт на рассмотрение, но, что дейсвительно пугает: технология может стать жертвой новизны, которая пройдет через полгода, превратив дорогую гарнитуру не более, чем в воспоминание, которое будет собирать пыль в шкафу.

Вердикт

Отбросив опасения, HTC создала нечто удивительное с Vive, а после предварительной версии серьезно модернизировала пользовательскую версию на основе потребностей потребителя.

Шлем виртуальной реальности HTC куда более захватывающий, нежели у конкурентов, благодаря возможности ходить в пространстве, а также сокращению количества проводов от базовых станций и контроллеров, что чрезвычайно приветствуется. Игровой процесс, даже с короткими демонстрационными версиями и неполными играми, чувствует себя шагом в будущее, и мы не можем дождаться, когда сможем опробовать первые полноценные игры с помощью гарнитуры.

Многие желают, чтобы разрешение стало немного больше, а цена ниже, но вы должны понимать, что для этого виртуальная реальность слишком молода. Это баланс между производительностью, размером, разрешением и ценой, HTC, кажется, заняла идеальную позицию, чтобы соответствовать ожиданиям.

Систему виртуальной реальности HTC Vive я приобрел 2,5 месяца назад, поэтому успел её протестировать при повседневном использовании, когда проходил первоначальная эйфория от покупки и можно объективней оценить достоинства и недостатки.

На данный момент основная конкуренция идет между устройством Oculus Rift и HTC Vive. Я выбрал последний, т. к., в отличии от Окулуса, Vive позволяет использовать шлем не только сидя, но и стоя, передвигаясь по игровой зоне у себя дома. И по отзывам у его гораздо лучше реализовано отслеживание позиционирования (и у меня действительно никаких нареканий к тому, насколько точно совпадает положение моей головы и рук в реальности в в виртуальности). Не последнюю роль сыграло и то, что HTC Vive можно купить в России официально, а при покупке в Онлайнтрейд доставка до моего города и квартиры обошлась мне совсем недорого, по сравнению с официальным сайтом.

Немного спецификаций :

  • Amoled дисплей с разрешением 2160x1200 (1080 x 1200 для каждого глаза)
  • частота обновления 90 Гц (т. е. 90 кадров в секунду, если ваш компьютер достаточно мощный)
  • угол обзора 110°
  • разъем 3.5 мм для подключения наушников
Помимо шлема в комплект поставки входят :
  • 2 базовые станции (они отслеживают положение шлема и контроллеров в пространстве)
  • 2 беспроводных контроллера (аккумулятор емкостью 960 мАч)
  • Коммуникационный модуль
  • Наушники (маленькие, вставные, которые можно заменить на свои, если не понравятся)
  • Куча проводов, зарядок, креплений, шнурков и даже саморезы.

Все это пришло в коробке 58×38×26 весом 6,5 кг. Упаковано все отлично, много защитного поролона, свободных пространств внутри коробки нет. К сожалению, обзор я решил написать недавно, поэтому фотографий процесса распаковки не будет.


Процесс установки

Подключается всё достаточно просто, но повозиться придётся. Сначала необходимо выбрать подходящее место в комнате: минимум 1,5×2 м, максимум - пространство с диагональю 5 м (у меня получилось выделить 2×4 м. После подключения шлема и первоначальной настройки границы игровой зоны будут видны в виде решетки из квадратов, причем плотность решетки и цвет можно задать, впрочем иногда все равно её не замечаешь и то в стену врезаешься, то по этой стене контроллером ударяешь).

Далее необходимо каким-нибудь образом закрепить базовые станции в противоположных углах пространства на высоте от 2 м - удобней и надежней всего это сделать с использованием саморезов и креплений из комплекта поставки, но можно использовать и штативы, лишь бы станции были неподвижны). Станции подключать к компьютеру не нужно, а вот к электрической сети - необходимо. Так что поблизости должны быть розетки, либо необходимы удлинители).


Коммутационный модель подключается к компьютеру (HDMI + USB2) и к сети, а сам шлем, в свою очередь, к коммутационному модулю (в комплекте идут двухсторонний скотч, позволяющий этот модуль куда-нибудь наклеить, я его сверху корпуса закрепил).


Ах да, компьютер тоже должен быть неплохим, особенно графическая карта. Минимальные требования NVIDIA GeForce GTX970 или AMD Radeon R9 290 или выше; процессор Intel Core i5-4590 или AMD FX 8360 или выше; RAM 4 Гб. Однако, у меня процессор чуть похуже (i5-4570), и все работает.

Перейдем, наконец, к самому интересному: к опыту использования.

Шлем : лично для меня он оказался удобным, не давит и не болтается, вес комфортен, внутри немного жарковато, если проводить в виртуальности больше часа. Гости, которым давал пользоваться тоже не жаловались. Расстояние от линз до глаз и между линзами регулируется, причем если отодвинуть линзы на максимум, то можно пользоваться шлемом даже в очках, но тогда появляется опасность, что бы все таки поцарапаете или линзы или в шлеме, или в очках). Крепление регулируется качественными липучками.


Графика : разрешение достаточно высокое, с ощущениями от использования Google cardboard с 5-ти дюймовым смартфоном не сравнить, но если пиксельная сетка всё же видна, ощущение такое, что смотришь сквозь мелкий тюль. Для того, чтобы превратить плоский дисплей в сферический используются линзы Френеля, их ребристость тоже заметна, особенно по краям угла обзора, однако при погружении в игру/программу всё это просто перестаешь замечать.


Задержка между поворотом головы (даже резким) и изображением не замечается (по крайней мере мной). В целом ощущение реальности происходящего достаточно высокое, запускать игры-ужастики я даже пробовать не хочу, а в играх связанных с залезанием на высокие здания, если посмотреть вниз, то действительно есть некоторый страх высоты. Сам я переношу почти всё внутри виртуальности хорошо, спокойно могу находиться в шлеме несколько часов, однако среди гостей, которые пробовали у меня во что-то поиграть, некоторые говорили о легком ощущении головокружения и/или тошноты, особенно в игры связанных с активным передвижениям или полётами.

Контроллеры : в руку легки прекрасно, к управлению привык быстро за исключением боковых кнопок для нажатия на которые нужно сжать контроллер в руки - сделать это быстро довольно сложно, к счастью, разработчики игр тоже это понимают, поэтому это не очень мешает. Пластик используется довольно прочный, несильные удары по стене (а ни разу случайно этого не сделать во время активных игр почти невозможно) выдерживает. Т одного более сильного удара, у меня контроллер все же сломался (сам пластик остался цел, а вот внутри выпал из гнезда один из шлейфов), но в интернете нашелся способ починки без обращения в сервисный центр. В связи с этим обнаружился и основной недостаток системы: комплектующие (тот же контроллер на замену) покупать очень дорого, ремонт тоже дорогой, а поломка от физического воздействия, естественно, гарантией не покрывается. И уберите ценные и хрупкие предметы подальше от вашей игровой зоны (монитор, например).

Игры и приложения : игр для шлема существует уже очень много и постоянно появляются новые. С более серьезными приложениями пока сложнее: есть Google Tilt Brush для рисования, Kodon и Masterpice VR для скульптурной лепки, виртуальная музыкальная студия, несколько программ для подбора мебели и несколько сред для разработки собственных приложений. Но количество пользователей шлемов ВР увеличивается, так что скоро должны и программы новые появиться, я надеюсь. Кроме того можно смотреть 360°/3D фильмы и фото, и выводить в шлем рабочий стол с любым количеством виртуальных мониторов, впрочем текст читаться будет плохо и я на данный момент не вижу возможности использования шлема вместо монитора для работы.

Резюме : я покупкой остался очень доволен, несмотря на довольно высокую цену (особенно если учесть, что компьютер тоже пришлось чуть обновить) и на то, что через год-два наверняка появятся более совершенные устройства (или такие же, но дешевле).

Война на фронтах виртуальной реальности разгорелась официально. На прошлой неделе началась отгрузка Oculus Rift, а теперь к бою готов и шлем HTC Vive за $800. Это результат сотрудничества HTC и Valve, а также витрина для демонстрации платформы SteamVR. В комплекте с Vive идут контроллеры движений, и вы можете сделать игровой площадкой всю свою комнату. Vive нагляднее, чем Rift демонстрирует, насколько .

Виртуальная реальность по версии HTC Vive – лучшее, что могут предложить домашние VR-системы, но шлем чересчур громоздкий, чтобы наслаждаться ей подолгу.

Дизайн и эргономика

Стоит оглянуться назад и посмотреть, какой путь проделала HTC. 13 месяцев назад, на Mobile World Congress мы видели первую версию шлема, и она была огромной, с кучей сенсоров, как у диковинного насекомого, и вереницей проводов для подключения к PC. Впрочем, ощущения от VR были впечатляющими уже тогда. Vive Pre, дебютировавший на CES, был доработан и уменьшен, его эргономика и внешний вид тоже изменились к лучшему. Pre начали отправлять разработчикам несколько недель назад, и вообще-то, он стал моим первым опытом виртуальной реальности на дому. Результат меня поразил, но я надеялся, что конечные потребители получат нечто поудобнее.

В целом, финальная версия Vive мало чем отличается от Pre. У них одно и то же железо, включая два OLED-дисплея разрешением по 1080×1200, множество сенсоров спереди и встроенная веб-камера. Впрочем, кое-что HTC изменила – крепления на голову стали качественнее и приятнее на ощупь. Это может показаться мелочью, но при долгом использовании эта мелочь окажется весьма полезной.

Несмотря на некий прогресс в дизайне, на мой взгляд Vive по-прежнему великоват. Шлем заметно тяжелее Oculus Rift, и у вас на голове покоятся три провода – это не считая наушников. Oculus предусмотрительно встроили наушники в шлем, а Vive предлагает лишь капельки, которые нужно подключать самому. Конечно, вы можете пользоваться привычными наушниками с чашками, но я бы не стал надевать их поверх и без того увесистого Vive. Проблему с весом можно было бы частично решить использованием тряпичных материалов для корпуса, как это сделали у Oculus.

Если Oculus Rift выглядит скорее улучшенной версией наработок из 90-х, популяризированных фильмами «Газонокосильщик» и «За гранью возможного», то Vive – это их прямой потомок. Гики увидят в его дизайне нечто прекрасное – с надетым Vive вы похожи на фантастическое существо из работ Гигера – но обычных пользователей такой внешний вид может и оттолкнуть.

Вместе с Vive поставляются два контроллера движений, выглядят они большими и нескладными, но на самом деле лёгкие и удобные. Сверху на них выделяется круглый датчик движения, под большим пальцем расположена кнопка-тачпад, есть триггер под указательным пальцем и ещё несколько кнопок на рукоятке. Контроллеры отлично сидят в руках, что хорошо, поскольку временами вы будете использовать сразу оба; заряжаются они через micro-USB. Ещё на этот раз HTC выбрала менее скользящий материал для рукояток. Контроллеры для Vive Pre были полностью гладкими, что не очень удобно, когда руки начинают потеть.

В коробке вы также найдёте две базовые станции (подробнее чуть ниже) и «link box» – переходник, соединяющий шлем с компьютером.

Первичная настройка

По словам HTC, на подготовку Vive к работе должно уйти около получаса, и как по мне, это очень неплохо. Открыв коробку, вы увидите, что всё оборудование надёжно упаковано в отдельные ячейки. Кроме мини-постера с комплектацией вы не найдёте никаких инструкций – вместо этого требуется скачать специальное приложение, которое проведёт вас по всем шагам настройки.

Для большинства сложнее всего будет разобраться с базовыми станциями, которые нужно расположить повыше и наклонить в сторону игровой области. И да, их нужно включать в сеть. С ними Vive взаимодействует для определения вашего положения в пространстве, так что их следует закреплять как можно надёжнее. У меня получилось поставить их на полку, но при желании можно повесить и на стену с помощью прилагающегося крепления. На станциях предусмотрены гнёзда под стандартные штативы, так что есть масса способов их размещения (у меня даже были мысли использовать для этого гибкие крепления для камеры).

Когда базовые станции стоят на своих местах, приложение просит убедиться, что они работают в должном режиме (его можно сменить кнопкой на их задней стороне) и нормально синхронизировались. Если по какой-то причине сенсоры друг друга не видят, можно соединить их вручную через идущий в комплекте длинный кабель. Хотя я бы всерьёз рекомендовал делать всё возможное. чтобы заставить их работать без провода. Стоит отметить, что сенсоры снабжены кулерами и во время работы заметно шумят. Я подключил их через удлинитель, который могу выключить, когда не пользуюсь Vive, но вы можете и просто отключать их для экономии электричества.

Программа настройки автоматически скачала приложение Vive и обнаружила установленное приложение Steam. Если у вас его нет (что было бы странно), программа сама его установит.

По завершении установки всего софта, программа спрашивает, как я буду использовать Vive – сидя/стоя или по всей комнате (для этого требуется пространство минимум 2х1,5 м). Я выбрал последний вариант и программа попросила очертить границы свободного места с помощью одного из контроллеров. И снова у меня не сразу получилось доказать, что места достаточно (такая же проблема возникала с Vive Pre), но небольшая перестановка помогла справиться с задачей. Предупреждение: если вы хотите сделать игровой площадкой большую комнату, учтите, что разделять базовые станции можно максимум на 5 метров, хоть я и видел, как некоторые разработчики демонстрировали настройку Vive для больших помещений.

Теперь скажу пару слов о том, как лучше надевать шлем. Я применял тот же метод, что и с Oculus Rift: сначала аккуратно надевал поверх своих очков и уже потом на всю голову – в целом всё получалось хорошо. Подгонять крепления после этого очень просто. Также вы можете настроить позиционирование линз с помощью регуляторов по бокам. Oculus Rift вообще не позволяет менять расстояние до линз: чтобы освободить больше места под очки, приходится снимать поролоновую прокладку.

Конечно, чтобы насладиться всей прелестью виртуальной реальности, для Vive потребуется мощный компьютер. Производитель рекомендует как минимум процессор Intel Core i5 4590 (или аналогичный, по ощущениям нагрузка на процессор процентов на 5 выше, чем при использовании Oculus), видеокарту NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290 и 4 ГБ оперативной памяти. Того же требует и Oculus.

Софт

Как и следовало ожидать, в работе со шлемом придётся нередко обращаться к Steam, это всё-таки устройство на SteamVR. Если вы привыкли к играм на PC, ничему новому учиться не предстоит. В ином случае разобраться будет не так просто, как в приложении Oculus, на которое полагается Rift. HTC приготовила приложение Vive, ведущее учёт вашей VR-библиотеки, но именно в Steam вы будете искать и покупать игры.

Надев Vive, вы попадёте в белую комнату с интерфейсом, похожим на режим Big Picture. Здесь вы будете проводить большую часть неигрового времени. И, как и в большинстве случаев общения с Vive, для навигации вам понадобятся контроллеры движений.

Отсюда же вам будут доступны наиболее интригующие функции от HTC и Valve. Режим Desktop theater позволяет перейти на рабочий стол, где можно проверять сообщения и почту и даже запускать обычные игры. Режим не столь впечатляет, как стороннее приложение Virtual Desktop, натягивающее рабочий стол поверх виртуальной среды, но он бесплатен, так что всё равно пригодится. Также можно включить веб-камеру и наблюдать, что происходит в комнате – очень полезно, если домашняя живность любит играть с проводами (коты, я за вами слежу).

В работе

Когда дело доходит до эффекта присутствия – новомодные слова, подразумевающие убедительность виртуальной реальности – Vive во многом превосходит Oculus Rift. Детализация дисплеев чуть получше, с контроллерами играть повеселее, чем с геймпадом Xbox One, а режим во всю комнату может и вовсе изменить всю вашу жизнь. Тем не менее, HTC предстоит ещё немного поработать, чтобы я горячо рекомендовал Vive к покупке.

Когда всё работает хорошо, Vive действительно заставляет поверить, что виртуальная реальность – не просто распиаренная забава, которая окажется не тем, чего от неё ждёшь. У шлема получается перенести вас в самое сердце виртуальных миров, и благодаря базовым станциям вероятность рассинхронизации и заикающейся картинки очень мала. Производительность на моей системе не вызывала нареканий, тошноты не возникало. Контроллеры быстро станут продолжением ваших рук. Большинство игр даже не говорят вам тянуться к объектам и хватать их – это становится естественным процессом.

Ещё я очень ценю функцию Chaperone, рисующую виртуальные стены на границах вашего игрового пространства. Это несколько раз спасало меня от втыкания в стол. Можно даже сделать, чтобы включалась камера и вы видели контуры объекта, в который чуть не врезались.

Но вот ведь какое дело… сам шлем. Эта штука помощнее Rift, но при этом и потяжелее, так что возникают проблемы, когда вы носите её несколько часов. Нередко мне приходится туже затягивать крепления для нормальной фиксации, из-за чего по лицу струится пот уже через полчаса. Через час уже начинает болеть шея. Пользуясь Rift, я мог играть больше часа, но Vive попросту не даёт мне этого делать, надо подкачаться.

Игры и приложения

HTC благоразумно снабдила свой шлем несколькими достойными тайтлами: Fantastic Contraption – виртуальная головоломка со строительством причудливых конструкций, Job Simulator – смешная игра про рабочую рутину, и Tilt Brush – программа для 3D-рисования, которой сейчас пользуются такие легенды, как Глен Кин (Glen Keane) из Disney. Все они отлично подходят для виртуальной реальности, хоть и не являются играми в привычном понимании, как Lucky’s Tale и Eve: Valkyrie, идущие вместе с Oculus Rift.

Valve в свою очередь приготовила The Lab, и это, наверное, лучший способ продемонстрировать потенциал Vive. Действие происходит в Aperture Science, лаборатории, которую прославили игры Portal. По сути, это коллекция мини-игр, выигрывающая от способности Vive в точности отслеживать ваше положение в пространстве. В одном демо можно исследовать живописные места со всего света, а в другом вы разрушаете склад с помощью роботов Aperture Science.

Лучшая часть The Lab для меня – это Longbow, в ней надо защищать замок от захватчиков, используя имитированные лук и стрелы. Придётся немного привыкнуть к системе жестов, но потом вы с лёгкостью будете раздавать хедшоты (чувствуя себя мегакрутым в процессе). Longbow очень проста, но зато демонстрирует, чего вы можете добиться с помощью точного отслеживания движений в трёхмерном пространстве.

Играть в космосим Elite: Dangerous вместе с Vive – одно удовольствие. Может, это просто моя любовь к космосу, но иногда я чувствовал себя настоящим галактическим исследователем. Поддержка VR появилась не так давно, но над самой игрой разработчики трудились много лет, и она это доказывает. В прошлом году я заходил в Elite лишь время от времени, но Vive стал для меня убедительной причиной делать это чаще.

Ещё я утолял свою ломку по Mad Max в Hover Junkers, где можно летать на разных причудливых аппаратах по постапокалиптическим пустошам и вступать в перестрелки. Механика стрельбы получилась идеальной, и учиться перезаряжать оружие жестами на удивление увлекательно. Например, револьвер заряжается круговыми движениями на тачпаде против часовой стрелки, при этом патронник захлопывается легким движением контроллера. Конечно, такие вещи можно считать лишним способом напрячь запястье, но они усиливают погружение, так что им должен отдаваться приоритет в любой VR-игре.

И кто же не любит опустевшие стоянки и ужасных монстров, выискивающих вас в виртуальной реальности? Я всё это пережил в The Brookhaven Experiment, шутере, который стал моим самым пугающим опытом в VR. Геймплей отличается эффективным минимализмом. Вы стоите на одном месте, и слышите, как к вам подбираются монстры. У вас есть фонарик и ограниченный запас патронов. Вперёд.

Перекрестья здесь нет, так что прицеливаться нужно, как и в жизни. Хорошо, что контроллер Vive прекрасно отлеживает положение руки, так что промахи быстро сменяются точными попаданиями. Я смог поиграть только в демо, и теперь мне интересно, что в итоге получится у разработчиков Phosphor Games – релиз игры намечен на этот месяц.

Конкуренты

Тут начинается сложный выбор. Жаждущие прикоснуться к VR и готовые за это заплатить должны принять непростое решение: потратить $800 на Vive, взять чуть более или подождать, чем обернётся PlayStation VR (релиз в октябре, цена $400, но это без аксессуаров). В плане эффекта погружения несомненно лидирует Vive, но его вес и эргономика мешают оценивать технические возможности по заслугам.

В общем, спросите себя, что важнее именно для вас. Если комфорт и продолжительность игровых сессий, то ваш выбор – Oculus Rift. Если на первом месте качество изображения и эффектность виртуальной реальности, то берите Vive.

Ну и да, в плане управления у Oculus пока только геймпад Xbox One. Хотя, мне довелось опробовать контроллеры Oculus, и они не так уж плохи. Стоить они будут, наверное, порядка $100, но зато у Rift будет, что противопоставить Vive в плане отслеживания движений.

Вообще, если всё это кажется вам слишком сложным, подождите немного. Я серьёзно. Речь идёт о первом поколении VR-устройств, и новинки следующего года в любом случае будут удобнее и предоставят более качественную виртуальную реальность. Если у вас есть смартфон Samsung, за $100 на примере Gear VR можно приблизительно понять, что вас ожидает.

Заключение

Плюсы:

  • Невероятно сильный эффект погружения
  • Движения головы отслеживаются лучше, чем у Oculus Rift
  • Виртуальное пространство во всю комнату впечатляет
  • Контроллеры движений работают на ура

Минусы:

  • Большой вес, дискомфорт при долгом использовании

Vive на данный момент – самая технологичная штука в моём доме, а это о чём-то да говорит. Это внушительная работа, проделанная Valve и HTC, переживающей не самые простые годы на мобильном рынке. Vive мог бы стать Святым Граалем виртуальной реальности. Жаль только, что эргономика мешает по полной наслаждаться VR-развлечениями.

В то же время, я убеждён, что рынок для Vive есть и в его текущей инкарнации. Гикам не привыкать чем-то жертвовать во славу технологий, так что для них боль и дискомфорт не станут преградой на пути к восхитительному эффекту погружения.

Обзор HTC Vive | Первое знакомство в Барселоне

Один из авторов нашего американского офиса канадец Алекс Дэвис (Alex Davies) делится своими личными эмоциональными впечатлениями от работы со шлемом виртуальной реальности, который он считает одним из лучших идеологических воплощений.


Недавно мне удалось испытать на себе шлем виртуальной реальности HTC Vive от HTC и Valve. Я плакал. Улыбался. Смеялся. Это было одним из самых удивительных событий в моей жизни. В Барселоне на выставке Mobile World Congress я тоже был в первый раз, и, хотя это, безусловно, удивительный город, к сожалению (или нет) в моей памяти за эту неделю, остались только впечатления от виртуальной реальности. Настолько они оказались сильны.

До HTC Vive я никогда не испытывал ощущения истинной виртуальной реальности. У меня есть опыт работы со шлемом Gear VR, но полного погружения он не дает. У меня также была возможность опробовать Oculus Rift DK1, Dk2 и Crescent Bay, но в связи с некоторыми обстоятельствами и нежеланием портить свои впечатления от работы с достаточно сырым продуктом, я от нее отказался.

Если Gear VR не давал полного погружения в виртуальную реальность, то HTC Vive окунул в нее с головой. Естественно во время ознакомления меня интересовали не только ощущения, но и технологии, которые применяются в этом устройстве.

Обзор HTC Vive | Оборудование и настройка

Для демонстрации возможностей шлема меня проводили в специальную комнату, где располагалось оборудование и обстановка, необходимая для использования HTC Vive . Фотокамеры в этом помещении использовать запрещалось, единственное, что можно было фотографировать, это сам шлем, который вы собственно и видите на фотографиях.

Шлем-гарнитура подключается к игровому ПК. По словам представителей, в нем установлена только одна видеокарта, какая именно не уточнялось, но, скорее всего, GTX980 или R9 290X. К сожалению, одним из недостатков прототипа HTC Vive является большое количество проводов, подключаемых к ПК. На фотографии ниже видно, что прототип HTC Vive подключается через HDMI, USB 2.0 и USB 3.0. Мне сказали, что будущие версии HTC Vive будут подключаться посредством одного кабеля, но мы не уверены, относится это к версии для разработчиков или только к полноценной розничной версии. Чтобы не запутаться в проводах, я надел специальный ремень на талию. Во время демонстрации провода несколько раз оказывались у меня на пути, но сотрудник, запускавший демонстрацию, убирал их с дороги.

Кроме шлема HTC Vive в противоположных углах комнаты были установлены две базы с лазерными "маяками". Как и другие компоненты, эти "маяки" являются прототипами, и к моменту появления розничной версии HTC Vive они должны уменьшиться в размерах. Для отслеживания положения пользователя в помещении эти станции следят за 25-ю датчикам на шлеме. Кроме того в шлем интегрированы другие датчики, например акселерометры, которые предоставляют дополнительные данные о позиционировании и движениях пользователя.

Особое внимание на стенде HTC Vive уделялось контроллерам SteamVR. В отличие от Oculus Rift, который не предлагает специальных элементов управления, контролеры для HTC Vive являются неотъемлемой частью и важным инструментом для погружения в виртуальную реальность. Они напоминают контроллеры Nintendo Wii, но сверху у них имеются блоки с массивами датчиков, которые отслеживаются с помощью тех же лазерных "маяков", высчитывающих положение самой гарнитуры. Контроллеры, которые я использовал во время демонстрации, являлись довольно грубыми прототипами того, что было показано на GDC (к сожалению, мы их не сфотографировали).

Контроллеры оснащаются нажимным круглым трекпадом под большим пальцем, триггером для указательного пальца и кнопками по обе стороны рукояток. Эти кнопки активируются сжатием, хотя в моем демонстрационном сеансе мне их использовать не пришлось. Контроллеры обеспечивают тонкую тактильную обратную связь. В них используются передовые технологии обратной связи геймпада Steam Controller – моторчики, которые могут имитировать различные направленные усилия, а не только вибрировать. Как уже упоминалось выше, они подключаются проводами к шлему, который затем подключается проводами к ПК. Но представители на выставке сказали, что финальная версия HTC Vive будет иметь беспроводные контроллеры.

Станции следят за датчиками на гарнитуре и контроллерах и определяют не только положение головы в пространстве, но и положение ваших рук и тела. Вы можете свободно передвигаться по помещению. Valve и HTC называют это "виртуальной реальностью на 360 градусов". Демонстрация на выставке ограничивалась помещением 4,5 на 4,5 метров. На первый взгляд это немного, но в мире виртуальной реальности пространство кажется огромным.

После выставки MWC, Valve пояснила, что HTC Vive не ограничивается размерами 4,5 х 4,5 м, напротив, система гибкая и ее можно настроить под помещения разной площади.

Когда вы находитесь в виртуальном пространстве, HTC Vive показывает края физической игровой области, так что вы не врежетесь в стену, когда будете ходить по комнате. Это делается с помощью наложения светящейся сетки, очерчивающей границы области. Она ненавязчиво напоминает вам об ограничениях, но не мешает погружению в виртуальный мир.

Сама гарнитура напоминает маску для плавания с тремя растягивающимися ремнями. Поскольку из других VR-гарнитур я ранее работал только Gear VR, судить об уровне удобства и сравнивать HTC Vive его с другими решениями я не могу. Тем не менее, никакого дискомфорта во время использования не ощущалось. Шлем показался довольно легким, и я быстро к нему привык.

В шлеме на изображение вы смотрите через две линзы Френеля , которые имеют большую светосилу и короткое фокусное расстояние, а места занимают намного меньше, чем традиционные линзы. Это важно для достижения максимально возможной компактности гарнитуры. На лицевой стороне шлема есть два элемента, похожих на камеры. На демонстрации нам сказали, что потенциально они могут добавлять элементы реального мира в мир виртуальный. Этот эффект должен усилить чувство погружения.

Демонстрационный комплект завершают накладные наушники. Это не интегрированный компонент, а стандартные наушники, которые подключаются в гнездо для наушников на шлеме HTC Vive . Пока у нас нет информации о том, будут ли наушники в финальной версии шлема интегрированными. Также пока ничего не известно о поддержке объемного направленного звучания.

В HTC Vive установлены два экрана (по одному экрану с разрешением 1080 х 1200 пикселей на каждый глаз, совокупное разрешение 2160 х 1200 точек) с частотой обновления 90 Гц. Это означает, что ПК должен поддерживать постоянную частоту 90 кадров в секунду. Хотя последний фактор от HTC Vive не зависит, можете быть уверены, что минимальные аппаратные требования, рекомендованные Valve и HTC для поддержки такой частоты кадров во всех играх SteamVR, будут достаточно высокими.

Хотя Valve и HTC не раскрывают информацию о поле зрения в шлеме HTC Vive , по моему мнению, в горизонтальном плане оно эквивалентно Oculus Rift и Sony Morpheus. Тем не менее, явным отличием HTC Vive от других решений является растягивание экрана по вертикали, а не по горизонтали, то есть портретная ориентация дисплея.

Впервые надев HTC Vive , был заметен эффект "обзора через окно", и я боялся, что он повлияет на мои ощущения от шлема. Но как только началась демонстрация, другие преимущества HTC Vive , такие как отслеживание положения рук и тела полностью перекрыли отсутствие периферического зрения и проблемы с разрешением. Ощущение присутствия и уровень погружения в шлеме HTC Vive настолько велики, что они затмевают любые технические недостатки, присущие прототипу.

Заявление Гейба Нюэла о том, что в шлеме HTC Vive укачивать никого не будет, скорее всего, оправданы. Благодаря частоте обновления 90 Гц и невероятно точному отслеживанию движений, я абсолютно не чувствовал тошноты во время демонстрации, хотя я из тех людей, которых часто укачивает в реальной жизни.

И пусть VR-гарнитура уже обладает довольно хорошими техническими характеристиками, до выпуска финальной потребительской версии у HTC и Valve еще есть время на усовершенствование аппаратной составляющей HTC Vive . Иными словами, есть шанс, что мы увидим улучшенные характеристики, например, более высокое разрешение экрана и увеличенное поле зрения.

Обзор HTC Vive | Демонстрации

Перейдем к тому, что вы больше всего хотите услышать: описание самих демонстраций виртуальной реальности, которые я испытал на себе. Всего было семь демонстраций (если считать короткие обучающие отрывки), но я расскажу только о четырех самых впечатляющих.

Перед полным погружением в виртуальный мир с помощью HTC Vive , было несколько коротких обучающих уроков. С их помощью я сориентировался, как использовать контроллеры SteamVR и как передвигаться в помещении размером 4,5 х 4,5 метров. Следует отметить, что графически ваши руки представлены в виртуальном пространстве, либо как вариации манипуляторов, либо как настоящие руки (в одной из демонстраций).

Самое удивительное, что обучение управлению в HTC Vive проходит очень быстро, по крайней мере, для меня. Я акклиматизировался всего за несколько секунд и быстро понял, как взаимодействовать с предметами и перемещаться в пространстве. Также быстро я сориентировался с ограничениями помещения. Любое движение рук и тела точно передавалось в виртуальное пространство и казалось вполне естественным, несмотря на все участвующие в процессе технологии. Это говорит о том, насколько хорошо в HTC Vive подобраны разнообразные компоненты.

Обзор HTC Vive | Исследуем морские глубины

В этой демонстрации вы оказываетесь на палубе затонувшего корабля. Сначала возникает диссонанс по отношению к тому, как можно дышать, находясь под водой. Хотя это ощущение постепенно рассеивается, видимое отображение комплекта снаряжения для подводного плавания добавило бы реализма. Ваш внешний вид при использовании HTC Vive итак подстать ему, так почему бы не добавить некоторые звуковые и визуальные эффекты для усиления иллюзии?

Несмотря на это, вы все равно оказываетесь во внушающем трепет виртуальном подводном мире. Мимо вас плавают рыбы. Тех, что поменьше, можно потрогать рукой, отчего они быстро расплываются в разные стороны. Реалистичность изображения в этой демонстрации (TheBluVR: Encounter VR demo от WEVR) на очень высоком уровне, почти фотографическом (посмотрите на скриншот ниже).

Есть возможность передвигаться по палубе, размеры которой ограничены размерами помещения (в моем случае 4,5 х 4,5 м), но каких-либо ограничений в пространстве не чувствуется. Доступная для движения область в контексте этой демонстрации имеет логику. Я подошел к перилам судна и посмотрел вниз, в глубину и увидел на дне разбившийся самолет. Затем я повернулся и пошел обратно по палубе, пока не достиг какого-то сломанного механизма, который блокировал путь дальше, это и был край игрового пространства.

Посмотрев вниз, я не обнаружил своих ног (или ласт). Этот факт вызвал чувство недоверия к происходящему. Но чтобы точно показать ваше тело, когда вы смотрите вниз, HTC Vive придется каким-то образом отслеживать ваши ноги, чтобы они появились в цифровом пространстве именно там, где они есть на самом деле. Возможно, камера на передней панели HTC Vive может помочь добиться данного эффекта.

Был момент, когда представитель HTC посоветовал мне обернуться, чтобы не пропустить изюминку данной демонстрации. Я обернулся и вдруг обнаружил огромного кита, проплывающего очень близко. Пока он плыл мимо меня, я не мог оторваться от его большого, реалистичного глаза. Именно в этот момент я полностью поверил в происходящее. Честно говоря, казалось, будто я смотрел на живое существо, смотрящее прямо на меня, и было немного страшновато.

Когда кит проплывал мимо один из его плавников прошел прямо над моей головой, и я инстинктивно пригнулся. А когда он уже почти уплыл, на прощание он махнул своим гигантским хвостом, что заставило меня отпрыгнуть назад. Самое интересное, что именно этот момент заставил меня смеяться от радости и восхищения. К концу демонстрации я уже полностью поверил в реальность этого действа. Но это была лишь малая часть того, что мне предстояло увидеть.

Предварительный обзор и впечатления от игр

Ни для кого не секрет, что тема виртуальной реальности (Virtual Reality, сокращенно — VR) станет ключевой в этом году. А скорее всего — и в следующие несколько лет. Для того чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть, какие компании из числа лидеров IT-индустрии сегодня инвестируют в разработки и продукты, связанные с этим направлением, причем — миллиарды долларов. Это Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia и многие другие.

В нашем репортаже с Mobile World Congress 2016 мы рассказывали о том, что на этой выставке именно VR была в центре внимания. И, в частности, особый интерес вызвал шлем HTC Vive. Увы, тогда нам не удалось с ним познакомиться: ввиду огромного ажиотажа все 15-минутные сессии работы со шлемом были расписаны еще до начала выставки, так что нам оставалось любоваться внешним видом продукта, лежащего под стеклом, а также наблюдать за счастливчиками, сумевшими испытать новинку.

После возвращения в Москву мы пытались договориться с российским офисом HTC о возможности попробовать шлем, но безрезультатно. Тем временем, за рубежом состоялся коммерческий релиз HTC Vive. Правда, сейчас доступен только предзаказ с отгрузкой в июне 2016 года. И в Россию шлем не поставляется, и даже примерная дата выхода у нас HTC Vive не сообщается. Конечно, уже появились «серые» предложения с накруткой более чем в два раза, но нигде не указано, что шлем есть на складе — везде «под заказ».

Однако наше желание познакомиться со шлемом оказалось сильнее обстоятельств:) Нам навстречу пошла компания Nvidia (спасибо Ирине Шеховцовой!). Лидирующий производитель GPU сейчас активно занимается темой VR, и в московском офисе для нас нашелся демонстрационный экземпляр, с помощью которого мы смогли оценить и сам гаджет, и несколько будущих игровых проектов для него. А кроме того, представители Nvidia рассказали нам о своей работе по теме VR.

В этом материале мы поделимся с вами полученной информацией и впечатлениями от увиденных проектов, а также расскажем более подробно о самом шлеме. Конечно, это нельзя считать полноценным тестированием, и при первой возможности получить шлем на руки мы обязательно вернемся к этой теме, но на данном этапе ценна любая информация об HTC Vive, поэтому нам кажется важным рассказать вам все, что мы смогли узнать.

Комплектация и дизайн HTC Vive

Первое, чем поражает шлем — это своей комплектацией. В отличие от простеньких устройств типа Samsung Gear VR, где в коробке ничего кроме шлема и всякой мелочевки нет, HTC Vive чем-то напоминает домашний кинотеатр: вы получаете множество компонентов, которые надо правильно подключить. Итак, набор включает:

  • Сам шлем
  • Два одинаковых беспроводных контроллера
  • Коннектор, через который шлем подключается к компьютеру и питанию
  • Два кубика, называемых «базовые станции»
  • Наушники и прочая мелочевка

Подключается это следующим образом. Шлем подсоединяется к коннектору тремя кабелями: HDMI, USB и питание. Коннектор — к электрической розетке, а также к компьютеру, кабелями HDMI и USB. Далее, под потолком по углам комнаты по диагонали надо повесить две базовых станции. Это излучатели инфракрасных лучей, которые определяют положение в пространстве вашего шлема и контроллеров. Выглядят эти базовые станции, как миниатюрные колонки-пищалки, и догадаться о том, что это нечто иное, можно только по отсутствию динамиков. Однако через камеру инфракрасные лучи становятся видимыми.

Рекомендуется повесить эти базовые станции на расстоянии около трех метров друг от друга. Тогда они будут полностью покрывать площадь квадрата, углы которого они обозначают. Но нет большой проблемы, если расстояние между ними будет побольше, просто тогда в пространстве между ними возможны мертвые зоны.

Не менее интересны в этом наборе контроллеры. Они выполнены из пластика и имеют необычную форму. Зачем это круглое отверстие на конце — никто объяснить нам не смог. Возникло предположение, что для полноценного экспириенса во время просмотра VR-порно (гусары, молчать!).

Впрочем, это далеко не единственная интересная деталь контроллеров (хотя и самая необъяснимая). Важнее, что здесь есть курок, круглая кнопка-площадка, а также несколько других кнопок. И все это может использоваться по-разному в зависимости от игры. Например, в игре Arizona Sunshine нажатие на круглую кнопку позволяет перезарядить пистолет, а в одной из демок с помощью нее можно телепортироваться на выбранный участок локации.

Разумеется, основное использование этих контроллеров — стреляющее оружие (пистолеты и пр.). Мечтали пострелять с двух рук, как герои боевиков? С HTC Vive эта мечта становится реальной. Виртуально-реальной:) Один из самых поразительных моментов — когда вы, находясь в шлеме, можете в деталях рассмотреть свой виртуальный пистолет, повернув его под любым углом — как будто это настоящий предмет. При этом, происходит некоторый когнитивный диссонанс: ваша ладонь ощущает одну форму (пусть и схожую с пистолетом, но все-таки не совсем идентичную), а глаза видят нечто иное. Интересное ощущение.

Еще одно ценное качество контроллеров — встроенные вибромоторы для обратной связи. Это поднимает реализм еще на одну ступеньку. Например, вставляя стрелу в лук и разводя руки для выстрела, вы ощущаете, как тетива натягивается. То есть вибромоторы создают очень правдоподобное тактильное ощущение.

Заметим, что контроллеры полностью одинаковы, но один воспринимается системой как левый, а другой — как правый. При желании вы можете без проблем их поменять в руках. И это может быть полезно не только для левшей, но и, например, в тех проектах, где в одной руке у вас щит, а в другой — пистолет (в зависимости от игровой ситуации и личных предпочтений щит бывает удобнее держать в правой руке или левой).

На поверхности контроллеров можно заметить ряд небольших круглых углублений — таких «ямочек». Эти «ямочки» как раз и нужны для того, чтобы принимать инфракрасные лучи от базовых станций. По ним происходит позиционирование контроллеров в пространстве. Такие же «ямочки» (только существенно более крупного размера) есть и на самом шлеме — с той же целью. Выглядит забавно: такая бугристая поверхность — как будто Луна с кратерами.

Одно из ключевых отличий HTC Vive от тех шлемов, которые мы тестировали раньше — наличие собственного экрана. Если в Samsung Gear VR, а также еще более простых шлемах Homido, Fibrum, Smarterra используется экран смартфона, который вы вставляете в них, то в HTC Vive ничего вставлять не надо. Там есть собственный дисплей, обеспечивающий изображение разрешением около 1080р на каждый глаз. Это больше, чем могут предложить даже смартфоны с дисплеем 2560×1440. Поэтому изображение в HTC Vive менее зернистое, сетка не так отчетливо видна, как в вышеперечисленных шлемах. Понятно, что когда появятся смартфоны с еще более высоким разрешением, то тут уже у HTC Vive преимущества не будет, но пока единственный смартфон с заявленным разрешением выше 2560×1440 — это Sony Xperia Z5 Premium, у которого, по утверждению производителя, 3840×2160, однако в реальности это не совсем так (смотрите наше расследование!). Поэтому пока что картинка в HTC Vive самая лучшая из всех, что мы видели в VR-шлемах. Еще не идеал, но уже достаточно для того, чтобы можно было думать о происходящем в кадре, а не рассматривать пиксели.

Еще один важный момент — широкий угол обзора. Во многих шлемах есть ощущение того, что вы смотрите сквозь некое окно, то есть слева и справа поле зрения немного загораживается стенками шлема. В HTC Vive такого ощущения не было. Вы надеваете шлем — и сразу попадаете в другую реальность, где вам ничего не мешает и почти ничего (кроме, прежде всего, тактильных ощущений) не напоминает об иллюзорности всего этого.

Что касается тактильных ощущений (теперь уже в отрицательном плане), то они действительно есть, и это пока одна из главных проблем шлемов. HTC Vive — одно из самых тяжелых VR-устройств. Да, у него хорошо продуманная система подгонки и фиксации ремней, чтобы он плотно сидел на голове, а контакт с лицом не причиняет дискомфорта благодаря поролоновой накладке. Вдобавок к этому, на шлеме есть рычажок, позволяющий отрегулировать расстояние между линзами, подобрав оптимальное значение для себя. И все бы ничего, но уже минут через 15 пребывания в шлеме у вас взмокают волосы (особенно у лба и висков), а еще через 15 минут начинает уставать лицо. Если в этот момент вы снимете шлем, то испытаете облегчение. Кроме того, немного мешают кабели от шлема, которые касаются либо вашей шеи, либо спины, либо плеча (в зависимости от того, где расположен хаб, к которому подключен шлем). В общем, время комфортного пребывания в HTC Vive варьируется от 15 минут до получаса для новичков и, наверное, не более часа для бывалых.

Впечатления от игр и демо-версий

Пока что с контентом для VR-шлемов и HTC Vive большие проблемы. Хотя HTC Vive формально уже доступен в продаже, нельзя сказать, что вместе со шлемом пользователь может сразу приобрести какие-либо полноценные серьезные игры на уровне тех, с которыми обычно запускают новые консоли. Однако всевозможных демо-сцен, небольших игр и прочих развлекушек для HTC Vive существует уже немало, то есть мы вполне можем оценить механику, возможности по части графики и прочие аспекты.

Доступ к контенту для HTC Vive можно получить с помощью популярного игрового сервиса Steam. Там доступен специальный раздел , в котором можно открыть список проектов специально для HTC Vive. На момент написания статьи в этом списке было 189 наименований. Из них 161 — это игры, а остальное — демо-версии, бенчмарки и прочие программы. Из этой 161 игры 125 доступны для загрузки, остальное выйдет в будущем (у каких-то проектов дата релиза есть, у каких-то — только coming soon или месяц выхода).

Что касается цен, то в основном игры стоят 400-500 рублей, хотя есть и более дешевые (вплоть до 79 рублей) и даже совсем бесплатные.

Поскольку времени у нас было не так много, мы решили попробовать несколько совершенно разных проектов, чтобы понять, на что в принципе способен HTC Vive и как его аппаратные возможности можно использовать в разных жанрах.

Arizona Sunshine

Этот зомби-шутер в декорациях Дикого Запада должен выйти в 2016 году. Пока же нам доступно несколько небольших сцен, где мы с помощью пистолета отстреливаемся от ползущих на нас нежитей.

С точки зрения механики — ничего особенного, но больше всего поражает графика, действительно достойная крупного проекта. Вряд ли это так впечатляло бы в традиционном варианте — с картинкой на мониторе, однако когда вы можете посмотреть вверх и увидеть голубое небо и пролетающих птиц, вниз — и скользнуть взглядом по выжженной аризонской земле, сделать шаг влево-вправо, то появляется совсем другое ощущение.

Короткое демо-видео поможет оценить эффект присутствия.

Говоря о механике, отметим, что перезарядка оружия здесь происходит именно с помощью круглой кнопки на контроллере. То есть после каждых шести выстрелов курком нам надо не забыть перезарядить обойму.

Space Pirate Training

Очень впечатляющая игра — Space Pirate Training. Мы находимся на палубе космического корабля, и нас атакуют вражеские дроны. Они стреляют в нас лазерными лучами, но и мы можем отстреливаться, причем двумя пистолетами сразу.

Кроме того, один из пистолетов мы можем заменить на щит, которым можно закрываться от выстрелов дронов. Но и это не все! Чтобы уворачиваться от лазерных лучей, игроку надо приседать, наклоняться и передвигаться по комнате. И здесь проявляется одна из ключевых особенностей HTC Vive: отслеживание положения игрока в пространстве.

Cloudlands

Еще один любопытный VR-проект — мини-игра в гольф Cloudlands. Правда, это не совсем классический гольф в плане локации (вместо большого поля здесь различные хитроумные строения), но суть игры та же: надо закатить шарик клюшкой в лунку.

Клюшкой мы управляем с помощью одного из контроллеров. Причем, поведение клюшки в пространстве в точности соответствует движениям контроллера. И это еще одно наглядное доказательство того, чем шлемы типа HTC Vive превосходят Samsung Gear VR и тому подобные решения — там в принципе была бы невозможна такая игра.

В качестве минуса отметим, что графика здесь попроще. Даже значительно проще, чем в Arizona Sunshine. И это напоминает нам о том, что сам факт того, что игра создается для HTC Vive, вовсе не означает высочайшего качества графики. Хотя производительность здесь требуется ничуть не меньшая (обе игры мы пробовали на одной и той же конфигурации).

Valve The Lab

Пожалуй, одна из самых интересных демо-сцен для HTC Vive — The Lab от Valve. Здесь мы находимся на неком заводе, где движется конвейер, стоят столы с какими-то бумагами и предметами, лежат горы ящиков... На одном из столов вы можете найти лук и стрелы. Взяв их, вы можете стрелять из лука, натягивая одним контроллером тетиву, а другим — направляя лук.

Стрелять можно куда угодно, конкретной цели нет (на то она и демка, а не настоящая игра), но самое сложное — попасть по объектам на движущемся конвейере (надо стрелять с небольшим опережением), а самое веселое — разрушать горы ящиков. На этом, впрочем, развлечения не заканчиваются. Под ногами у вас бегает собачонка-робот, которую вы можете погладить или кинуть ей какой-то предмет — все невероятно реалистично!

Кроме того, вы можете подходить к столам (или телепортироваться к ним), брать с них разные предметы, как-то взаимодействовать с ними (например, подбрасывать и ловить мячик или запускать квадрокоптер). Несмотря на отсутствие конкретной задачи, эта демка невероятно затягивает именно ощущением безграничной свободы и реалистичности по взаимодействию с предметами. Ну и стрельба из лука — это, конечно, интересный опыт, который, очевидно, в таком виде не может быть повторен на более простых шлемах.

Аппаратные требования HTC Vive и разработки Nvidia

Очевидно, что отображение картинки 360 градусов, да еще и с разрешением Full HD на каждый глаз — задача, требующая довольно серьезной аппаратной производительности ПК, к которому вы подключаете шлем. По утверждению Nvidia, для VR-игр нужно в семь раз больше вычислительных ресурсов, чем для обычных 3D-игр, если сравнивать проекты со схожим уровнем графики. При этом, частота обновления картинки должна составлять не менее 90 fps для комфортной игры.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350;
  • Оперативная память: 4 ГБ или больше;
  • Видеовыход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2

Ключевой элемент конфигурации — это, конечно, GPU. В том компьютере, с которым мы пробовали шлем, стояла Nvidia GeForce GTX 980, и картинка была абсолютно гладкая.

Специально для обозначения компьютеров, подходящих для VR, Nvidia разработала маркировку GeForce GTX VR Ready. Наличие такого знака на устройстве означает, что его возможностей достаточно для комфортного использования шлемов HTC Vive и Oculus Rift. Из ноутбуков такую маркировку получили пока только несколько игровых моделей MSI из серий GT72S 6QF и GT80S 6QF (обзор одной из этих моделей вы можете найти на сайт).

Впрочем, усилия Nvidia направлены не только на потребителей финального продукта и разработку графических чипов, но и на облегчение задачи создателям игр и шлемов. Для них был выпущен SDK VRWorks. Этот программный набор представляет технологии, обеспечивающие более эффективное использование графических ресурсов в VR, а также помогает ПК-системе правильно распознать шлем при подключении. Сообщается, что VRWorks интегрирован в игровые движки Unity, Unreal Engine и Max Play, а также поддерживается шлемами HTC Vive и Oculus Rift.

Среди технологий, доступных в SDK VRWorks, стоит отметить две: Multi-Res Shading и VR SLI. Multi-Res Shading позволяет сэкономить ресурсы за счет того, что в полном разрешении (Full HD) отрисовывается только та часть картинки, которую видит пользователь, то есть которая находится во фронтальной плоскости, перед глазами. Соответственно, то, что сзади или сбоку, отрисовывается в меньшем разрешении, за счет чего и происходит снижение нагрузки на GPU.

VR SLI же позволяет использовать связку из двух видеокарт таким образом, чтобы одна из них отрисовывала картинку для одного глаза, а другая — для другого. Таким образом, производительность каждой из видеокарт можно задействовать по максимуму.

Надо сказать, что сейчас Nvidia очень активно работает над темой VR и видит в ней будущее для всей игровой индустрии. Представители компании взаимодействуют с разработчиками и готовы им оказывать помощь в оптимизации игр для VR, также Nvidia плотно работает с HTC и Oculus. В общем, хотя сама Nvidia не производит ни шлемов, ни контента для них, прилагаемые компанией усилия в сфере VR очень существенны, и это лишний раз убеждает нас в том, что эпоха VR уже наступила, поскольку суммарные усилия такого количества лидеров индустрии просто не могут не дать в итоге впечатляющий результат.

Предварительные выводы

HTC Vive на данный момент — пожалуй, самый продвинутый шлем виртуальной реальности, позволяющий получить максимально полное представление о возможностях и перспективах VR. Правда, мы не видели последнюю версию Oculus Rift, но продажи коммерческой версии начнутся только в августе, и то далеко не везде. России пока даже в обозримых планах нет (как и российского офиса Oculus), так что почти наверняка на наш рынок сначала выйдет HTC Vive, и только затем уже Oculus.

Правда, HTC Vive дороже: 800 долларов против 600 у Oculus. Но зато у Vive немного ниже системные требования (4 ГБ оперативной памяти, а не 8 ГБ, и не нужно три порта USB 3.0). При случае мы обязательно сравним коммерческие версии Oculus Rift и HTC Vive, но пока можно сказать наверняка, что это совсем иной уровень VR-ощущений, чем в шлемах со смартфонами внутри. Картинка лучше, игры лучше, плюс у вас существенно расширяется арсенал взаимодействия с игровыми объектами благодаря контроллерам и отслеживанию положения шлема (гироскоп и акселерометр в смартфонах такую точность обеспечить не могут).

Главные проблемы — это сложность инсталляции (установка шлема будет для пользователя чем-то сродни сборке домашнего кинотеатра, то есть это куда сложнее, чем с теми же смартфонными шлемами), высокие требования к производительности (в частности, невозможность играть с ноутбуками, если не считать нескольких очень дорогих и массивных моделей), наконец, физическая утомляемость при сколько-нибудь продолжительном пребывании в шлеме. Ну и, конечно, проблема с контентом, но здесь ситуация будет постепенно меняться, и уже через полгода картина должны быть совсем иной.

В общем, как и любая новаторская технология или новый класс устройств, на данном этапе HTC Vive — это, конечно, удел энтузиастов и тех, кто хочет заглянуть в будущее. Но в том, что это действительно окно в будущее — мы уже не сомневаемся.

В заключение статьи предлагаем посмотреть наш видеообзор шлема виртуальной реальности HTC Vive: